Войти

Или войди с помощью

App Store + HD Pudding Monsters. Монстросладости от ZeptoLab (+интервью)

App Store + HD
Десерт на каждый день
Костя Грибанов avatar |
Pudding Monsters. Монстросладости от ZeptoLab (+интервью)
Жанр: Аркада
Разработчик/Издатель: ZeptoLab UK Limited
Версия: 1.0
iPhone: 33 руб. [iTunes link]
iPad: 33 руб. [iTunes link]

Два года назад благодаря братьям Войновым из России весь мир начал откармливать забавного зверька Ам-Нямя в игре Cut The Rope, которая побила все возможные рекорды и соревновалась в популярности лишь с «пернатой» аркадой от компании Rovio. Маленькому зеленому герою сопереживали все, отчего последующие версии игрушки раскупались, как горячие пирожки. Через некоторое время в стане разработчиков Zeptolab наступило затишье, которое сопровождалось регулярными обновлениями их самой популярной игры. Пауза была взята для следующего игрового проекта — абсолютно новой игры Pudding Monsters с героями, в которых невозможно не влюбиться.

Если в Cut The Rope нам нужно было накормить главного героя, то в Pudding Monsters необходимо спасать еду от рук прожорливого хозяина. История побега начинается в холодильнике, где своей участи ждут сразу несколько пудингов. Их можно двигать свайпами по импровизированной шахматной доске по горизонтали и вертикали таким способом, чтобы они соприкасались своими сладкими боками. Как только два пудинга дотрагиваются друг к дружке, они превращаются в одно большое лакомство. Главная задача — соединить все сладости на столе в один громадный монстропудинг.

Неприятности начинаются уже с пятого уровня. Сбрасывать пудинги со стола нельзя, но их можно «тормозить» о лежащие рядом предметы. При этом нужно не забывать про традиционные для этого игрового жанра звездочки. По мере прохождения игры будут открываться новые виды пудинга с разными способностями. Например, одни будут оставлять после себя липкий след, за который смогут цепляться другие, другие будут перемещаться только в паре. Если же вдруг уровень покажется сложным, можно воспользоваться парочкой бесплатных или приобрести сразу пачку волшебных грибов, которые самостоятельно превратят всё добро на столе в один огромный пудинг.


Мои выдающиеся монстропудинги
И всё благодаря классно прорисованным и, главное, живым героям, каждый из которых всё время лепечет что-то себе под нос, смеется и всячески выражает свое внимание к игроку. Оторвать от них взгляд просто невозможно.

Pudding Monsters затягивает целиком и полностью, отвлекает от дел других игрушек и не отпускает до тех пор, пока не будет пройдено минимум несколько десятков уровней за один присест. Вторая по счету супердинамичная аркада от ZeptoLab и наиболее запоминающаяся iOS-игра за последние несколько месяцев.

Жанр: Аркада
iPhone: 33 руб. [iTunes link]
iPad: 33 руб. [iTunes link]
Геймплей: 5, Сложность: 4, Управление: 5, Графика: 5, Звук: 5, Цена/Качество: 5, Вердикт: 5

Интервью с одним из создателей Pudding Monsters Семёном Войновым

Костя Грибанов: С момента выхода первой версии Cut The Rope прошло более двух лет. Как долго вы работали над Pudding Monsters?
Семён Войнов: Выход Cut the Rope открыл множество возможностей для нас, и первое время мы работали именно над закреплением успеха: регулярно добавляли новые уровни, выпустили новую часть игры (Experiments), запустили мультсериал, комиксы, вышли на множестве разных платформ (включая 3Д телевизор!) и многое другое. Одновременно мы растили команду и только сравнительно недавно у нас наконец появилась возможность параллельно работать над чем-то принципиально новым. Разработка Pudding Monsters заняла около пяти месяцев, и мы уже ведем работу над несколькими новыми проектами.

К: Некоторые элементы игры отдаленно напоминают первопроходца App Store de Blob. Признавайтесь, черпали из нее вдохновение? :)
C: Конкретно de Blob, пожалуй, довольно далек от геймплея нашей игры. Есть игры со схожим принципом перемещения персонажей, но у нас главное – это фишка со сбором всех персонажей в большого одного.

К: В игрушке есть множество In-App (бонусы, открытие всех уровней). Какую часть общего дохода они могут составить по твоим прогнозам?
C: Уровней пока 75 но уже очень скоро будет больше! По опыту Cut the Rope, мы ожидаем что доход от внутренних покупок будет составлять около половины всей прибыли.

К: Сильно ли сказался на доходах отказ от издателя Chillingo в свое время? Сейчас в нём нет необходимости?
C: Когда мы запускали первые две наших игры, у нас небыло ни знаний, ни бюджета для самостоятельного маркетинга игр – и Chillingo нам в этом очень помог. Однако, благодаря успеху Cut the Rope у нас появились оба эти ресурса, поэтому мы стали издавать свои приложения сами, и планируем это делать и в дальнейшем.

К: Как Zeptolab справляется с множеством девайсов на iOS? Четыре модели iPhone, четыре модели iPad — все в деле?
C: Безусловно, за последние несколько лет жизнь разработчика мобильных игр стала сложнее. Но это все решаемые вопросы, и мы постоянно работаем над развитием нашей системы разработки, которая облегчает поддержку разных устройств. Многие из наших сотрудников делали мобильные игры еще во времена Java телефонов, и хорошо помнят что такое поддерживать сотни разных девайсов с разными процессорами и экранами. По сравнению с тем временем, сейчас все шоколадно.

К: Планируете ли развивать пудинг-франшизу? Я бы с удовольствием купил парочку пудингов под брендом Zeptolab.
C: Это будет зависеть от успеха приложения. Но идеи в этом направлении, конечно же, есть.

К: В приложении есть список людей, которые работали над игрой. 99% — славяне. Вам не нравится работать с иностранными специалистами или с земляками это делать проще?
C: Основные девелоперские силы у нас находятся в Москве, поэтому не удивительно наличие соответствующих фамилий в титрах. Кстати, мы постоянно в поиске новых талантливых сотрудников, поэтому нам можно смело писать и присылать резюме.

Артур Малосиев: Сколько дизайнеров работало над игрой?
C: У проекта был один ведущий гейм-дизайнер, однако по ходу разработки привлекались и другие наши специалисты. Такая же ситуация с художниками: за время разработки многие из них приложили руку к проекту, но центральную работу сделал ведущий художник. Кстати, ему же принадлежит исходная идея игры.

А: Правда, что за основу были взяты «пятнашки»?
C: “Пятнашки” действительно в чем-то близки геймплею Pudding Monsters. Но пятнашки слипаются друг с другом только если их испачкать в чем-нибудь липком :)

А: Персонажи игры получились очень одухотворенными, что идет только на пользу. Кто в команде заведует «человечностью»?
C: Одна из главных причин успеха наших игр – это, конечно же, персонажи, поэтому мы уделяем им особое внимание. “Заведующего по симпатичности” у нас нету, но каждый художник вкладывает душу в свою работу.

А: Будете ли заводить несколько банковских счетов, если вдруг первый не вместит все доходы от ТОПов?
C: Доходы от топов позволяют нам делать больше игр – хороших и разных! А также мультфильмов, комиксов, и многого другого.

А: Семен, мы очень ценим вашу команду. Скажите что-нибудь патриотичное нашим читателям и разработчикам.
C: Большое спасибо всем, кто играет в наши игры и пишет на них отзывы! Мы чувствуем поддержку российских игроков и разработчиков, и стараемся не только соответствовать высокой планке ожиданий, но и поднимать ее с каждым релизом.

26
Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
Десерт на каждый день

26 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. varlamov avatar
    varlamov 20 декабря 2012
    0

    за что все 5?

    XpucT avatar
    XpucT21 декабря 2012
    0

    А Ты поиграй и поймёшь =)

    Не пожалел 33 р.
    Первый холодильник из трёх прошёл.
    Остальное на потом =)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. Костя Грибанов avatar
    Костя Грибанов 20 декабря 2012
    0

    varlamov, потому что всё понравилось. Сложность бы сделал еще чуть выше, правда.

    XpucT avatar
    XpucT21 декабря 2012
    0

    @Костя Грибанов, в игру не только дяди должны играть, но и дети. Да что дети… Просто “блондинки” не сделают три звезды уже на пятом уровне за 5 минут. Уверен просто.

    dimsonclear avatar
    dimsonclear21 декабря 2012
    0

    @XpucT, да детей особо к этому лучше не приучать. Что с раннего детства глаза портить, пускай гуляют.

    Да вроде все просто, я сам обычно лажаю в таких играх. А эта как исключение интересна и проста :-) Да проходить не много

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.