Войти

Или войди с помощью

Интервью с разработчиком игры Catch The Candy

Леонид Клюев avatar |
Интервью с разработчиком игры Catch The Candy

Придумать идею, реализовать её сначала в двух Flash-проектах, затем перенести их на iOS и выпустить “под крылом” известного французского издателя – через всё это прошёл россиянин Александр Федосеев и его студия fedoit. Результат многолетних трудов налицо – Catch The Candy продаётся и срывает бурные овации игроков. О том, как разработчику “выжить” в App Store с его суровыми законами, Александр рассказывает в интервью iPhones.ru.

Вопрос: Почему издателем Catch The Candy выступает именно компания BulkyPix? Как происходит процесс выбора издателя?

Для инди-разработчика с хорошей, но не топовой, как, например, Tiny Wings, игрой выбор паблишера для игры довольно прост. Я нагуглил топы лучших паблишеров и написал им всем. Получилось около двадцати писем и ровно два ответа. Ответили BulkyPix и, как ни странно, Chillingo. Ребята из чили оказались очень адекватными и профессиональными – мы с ними великолепно пообщались, но игра до них не дотянула. Так что мы договорились держать с ними связь по следующему проекту. С французами из BulkyPix мне тоже сразу удалось найти общий язык, игра им понравилась, и мы, не долго думая, подписали взаимовыгодный контракт.

Вопрос: Ты упомянул Tiny Wings. Выпуск игры в App Store, когда разработчик сам же ещё и издатель – это риск? В чём состоит роль издателя в данном случае?

Сейчас выпускать игру без издателя – гиблое дело. Конкуренция в топах очень сильная и всегда есть шанс, что твой многомесячный труд заработает меньше ста долларов. Издатель даёт разработчику хоть какие-то гарантии и спокойствие. Кроме того он берет на себя все маркетинговые задачи и существенно облегчает юридическую часть сделки. Tiny Wings я упомянул как единственную игру, которую лично я тоже бы выпустил без издателя. Но это очень редкое исключение.

Вопрос: Поделишься какими-нибудь деталями контракта с BulkyPix? Берёт ли издатель процент, или же речь идёт о каких-то разовых выплатах?

Да, издатель берет процент с продаж. Конкретных цифр я назвать не могу, но могу намекнуть, что условия очень выгодные для разработчика. Будем надеяться, что это не сказывается на качестве их работы. В любом случае, пока меня всё устраивает, а дальше – посмотрим на продажи.

Вопрос: Catch The Candy – это порт с Flash-игр IQ Ball и Tarzan Ball. Почему именно так? Есть ли какой-то глубинный смысл в том, чтобы сначала разрабатывать игру на Flash, а уже затем портировать её под iOS?

Никаких подтекстов тут нет. В сентябре 2009 года я начал делать свою первую Flash-игру. Потом пошли ещё игры, деньги, игры, деньги… Потом началась вся это свистопляска с АппСтором… саксесс сторис о новоиспеченных миллионерах. Вот я и решил попробовать. На тот момент у меня уже был IQ Ball и Tarzan Ball в планах. После того как я его закончил, я уже вовсю осваивал новенький Mac. Решил попробовать – очнулся через восемь месяцев с готовой игрой в АппСторе.

Вопрос: Сложно ли для Flash-разработчика научиться программировать под iOS? Сложен ли был процесс портирования?

Это был ад :) Слава богу, я больше никогда не буду делать первую игру для АппСтор.

Вопрос: Идея игры – хвататься за поверхности и предметы – принадлежит тебе? Откуда она взялась?

В детстве мы с друзьями толпились у компа, играя в знаменитые Worms. Там была прикольная веревка, которую я обыграл в своей второй Flash-игре Ninja Ball. Идея шарик-веревки мне понравилась, но в этой реализации не устраивала – управление было сложным, нужна была мышка. К тому же в голове стали крутиться идеи уровней, под которые была нужна “несталивающаяся” веревка. И тут, самое смешное, кто-то в комментариях написал, что, мол, я клонировал Teeworlds. Я, естественно, полез узнать, что это за игра. Этот шедевр игростроения так поразил меня, что я, вдохновившись, решил обыграть похожую механику в виде физического пазла.

Вопрос: Почему HD-версия Catch The Candy стоит $0.99? Нехарактерная цена для iPad-only проектов.

Это временная промо-акция для закрепления в топах. Скоро цена повысится до привычной $1.99. Так решил издатель.

Вопрос: Говоря об издателях, ты упомянул “следующий проект”. Расскажешь что-нибудь?

После апдейта на 30 уровней для Catch the Candy хочу немного отдохнуть и взяться за совершенно новую игру. Есть около 20 хороших идей, но хочется сделать что-то реально цепляющее и прибыльное, типа Tiny Wings и Cut the Rope. Скорее всего сделаю с десяток прототипов, тогда и определюсь, какой геймплей доводить до АппСтора.

Вопрос: С точки зрения разработчика – App Store или Android Market?

Я стараюсь быть в курсе всех новостей по этой теме, недавно вот на конференции FlashGAMM в который раз всё это обсуждали. Пока мнение такое: делать игры для АппСтора, если игра выстреливает на миллион – есть смысл портировать её на Android и, возможно, задуматься о других платформах.

Вопрос: Спасибо за интервью, Саш. Пару слов для читателей iPhones.ru?

Мой совет всем, кто умеет держать мышь в руке – вливайтесь в наши дружные ряды разработчиков Flash и App Store игр! Это самая лучшая профессия на свете! Хороших вам игр и мильонных гонораров!

15
undefined
iPhones.ru
Придумать идею, реализовать её сначала в двух Flash-проектах, затем перенести их на iOS и выпустить “под крылом” известного французского издателя – через всё это прошёл россиянин Александр Федосеев и его студия fedoit. Результат многолетних трудов налицо – Catch The Candy продаётся и срывает бурные овации игроков. О том, как разработчику “выжить” в App Store с...

15 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. mustmc avatar
    mustmc 17 мая 2011
    0

    Разрабу респект) классная игруха) и айфонс спасибо за такие интервью, побольше бы таких вопросов с экономической направленностью, интересно же)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. Oleg Ovechkin avatar
    Oleg Ovechkin 17 мая 2011
    0

    отличное интервью!

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. mustmc avatar
    mustmc 17 мая 2011
    0

    Блииинн жалко только что нельзя слушать свою музыку и играть((( в след обновлении сделайте плиз!

    Леонид Клюев avatar
    0

    @mustmc, закрываешь игру через панель многозадачности – запускаешь музыку в iPod – снова заходишь в игру.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. wildguess avatar
    wildguess 17 мая 2011
    0

    Спасибки. Пока что пополнил миллионную аудиторию покупателей, а не разработчиков.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. cleanest avatar
    cleanest 17 мая 2011
    0

    offtop:
    «Связной» начал продажи iPad2, Apple, мягко говоря, в недоумении.

    TonyGruG avatar
    TonyGruG17 мая 2011
    0

    @cleanest, Не видать Связному контракта с Эппл на продажу официальных айПадов… :)

    cleanest avatar
    cleanest18 мая 2011
    0

    @TonyGruG, они им после аналогичного трюка с четвертыми айфонами и так не светили. Все правильно в Связном сделали! А Эппл заколебал тормозить продажи своих гаджетов в России.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  6. jaming avatar
    jaming 17 мая 2011
    0

    Помните тема была про Mac Lion и там обсуждалось возможность работы 802.11n? Так это уже доступно на ихнем офф сайт. http://store.apple.com/us/product/D4141ZM/A?fnode=MTY1NDA0Mg&mco=MTA4NTc4NzE

    за 2$

    Hizgil avatar
    Hizgil17 мая 2011
    0

    Вливайтесь в наши дружные ряды разработчиков Flash и App Store игр!

    И в наши ряды-веб-разработчиков!

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.