[App Store Pre-Release] Revolt

“Revolt – это сногсшибательное действо, созданное тремя талантливыми людьми – Кристофером Петерсоном (графика, дизайн, звуковые эффекты), Джаапом Крейкампом (код) и Шоном Невиллом (музыка). Эти три человека создали игру, что имеет право называться одной из самых замечательнейших. По крайней мере, если брать в расчёт недавно вышедшие игры.”
Я не просто так обозначил весь первый абзац в кавычками. Конечно же, это слова обозревателя первоисточника. Я же вынужден не согласиться с такими восторженными отзывами, так как видел Guerrilla Bob, да и ещё пару игр, построенных по тому же принципу и, как кажется, на том же движке. Revolt, конечно, хороша, но уже не нова. Причём, как в плане идеи, так и в плане мультимедийного исполнения.
Так и что же отличает её от той же GB? Пожалуй, только текстуры, сюжетная линия да два игровых режима. Но не будем торопить события и заранее записывать игру в запасники, тем более что отдельные моменты видео по-настоящему удивляют. Дождёмся релиза.
[App Store] Весёлая ферма 2
Все мои познания об огороде и ведении натурального хозяйства ограничиваются поездками «из-под палки» на дачу в юношестве. Да что там дача? Как сейчас помню это ковыряние в земле, которое заменяло иногда даже уроки. Нас вывозили куда-то далеко в поля, в этих же полях выгружали и показывали ученикам, как тяжело выращивать продукты. Но это если говорить высоким языком. Попросту же, я уверена, предприимчивые аграрии экономили на рабочей силе.

И вот сейчас с удивлением замечаю, что увлечение он-лайн огородами и фермами полностью сковывает умы офисных служащих, студентов и домохозяек. Пока все мои знакомые выращивают на ферме морковку на просторах интернета, я тоже увлеклась фермой. И моя ферма зовётся Весёлой с индексом 2. (подробнее…)
[App Store] Zombie Smash!
Как совсем недавно озвучил Нэйл Янг, сделать большие деньги на скорую руку практически невозможно. Да, есть ряд счастливчиков, которые не просто так “выстрелили” и ушли из десятки со своими “палкочеловеками”, а продержались в топе хотя бы неделю. Но если говорить об абсолютном большинстве, то его представителям скорее свойственно не зарабатывать “ничего” на всяком треше, чем зарабатывать “что-либо”.

Разработчики игры Zombie Smash! как знали эту простую формулу, поэтому в обычную, казалось бы, StickWars: размозжи им мозг! и были добавлены все те красоты, речь о которых пойдёт ниже. (подробнее…)
Первое видео Chaos Ring
Многие практически ничего не знают о Chaos Ring, последней разработке Square Enix исключительно для iPhone. В том числе поэтому появившееся будто из ниоткуда видео (что можно посмотреть ниже) просто невероятно. Графика безумно красива, а сама игра напоминает нам об эпохе заигранных буквально до дыр RPG на Playstation. Короче, ни к чему здесь слова. Смотрите лучше ролик сами:
Final Fantasy? Очень похоже. Но не совсем так. Узнать, в чём же заключаются отличия нам удастся до конца этого года. Однако учитывая ту высокую степень готовности, что демонстрирует ролик, долго ждать не придётся.
Tony Hawk скоро в App Store?

Несколько дней назад в сеть просочилась фотография игрового процесса довольно интересного содержания. Как ожидается, в скором будущем в App Store должна появиться фирменная игра Тони Хока (Tony Hawk), мировой легенды скейтинга.
Фанаты серии Pro Skater чего только не перепробовали с момента основания App Store. Были и Touchgrind, и Skater Nation, абсолютно безумная Vans SK8 была, много всего остального, не менее значительного, просто чуть по-иному направленного. Но несомненно достойного ответа Тони ждали и ждут до сих пор.
Славься, Хок! Уровень на фото очень похож на ангар из Tony Hawk’s Pro Skater II. Если это не искусный обман, то именно эта часть должна появиться на iPhone OS в ближайшее время. Скрестим пальцы за олд-скул?
Ngmoco о будущем Freemium бизнес модели
Нэйл Янг (Neil Young), генеральный директор Ngmoco, рассказал на проходящей Game Developer Conference 2010 о новой ценовой политике, которую компания успешно сейчас применяет. Модель “Freemium”, о которой достаточно долго говорил именитый докладчик, заметно увеличила прибыль разработчиков и свела “выхлоп” со всех усилий софтверных пиратов практически к нулю. Это только со стороны настоящий гигант App Store (речь об Ngmoco) похож на плаксивого дядьку, вечно жалующегося на подлых и вероломных нарушителей законодательства, на самом же деле Нэйл сотоварищи зарабатывает довольно неплохие деньги, а опытом своим готов делиться со всеми, кто хочет зарабатывать по меньшей мере так же.

Да, всегда найдётся человек, который начнёт кричать о низком качестве игр компании, но этот человек, скорее всего, просто вынужден плыть по течению в одном (или большем количестве) из новых проектов студии, выпускаемых уже в соответствии с новым, утверждённым не так давно, регламентом. Да и не на пустом месте родилась в своё время Rolando. В ближайший же год Ngmoco планируют реализовать двадцать проектов на iPhone и ещё шесть на iPad. Все они будут выпущены в соответствии со всеми требованиями Freemium. (подробнее…)
[App Store] 2360: Battle for Cydonia
Я очнулся на развороченном мостике своего боевого робота. Одна рука болела так, будто кто-то бил по ней молотом полчаса как минимум. Вторую не чувствовал вовсе. Попробовав пошевелить ногами, я что-то почувствовал, но одновременно с этим, дикой болью взорвалась вторая рука, до этого пребывавшая в спокойствии и поэтому, как оказалось, ничего не чувствовавшая. Признак хороший. Рука оказалась на месте. Пускай и переломанная. А какая-то реакция от ног дала понять, что хоть хребет то у меня ещё цел.

Полежав полчаса в кресле, я решился сначала поднять Кровавого Змея из оврага, а затем снять нейрошлем, избавиться от пут ремней и выйти на свежий воздух, от нехватки которого уже просто действительно тошнило. Снаружи пахло гарью, ароматом, сопровождавшим любой бой. Ароматом, въедавшимся во всё сущее и остававшимся в местах схваток боевых роботов надолго, если не навсегда. Бывало, из-за пригородных выяснений отношений эвакуировали чуть ли не половину близлежащих населённых пунктов. Я же думал сейчас вовсе не о последствиях для мирных граждан. Я думал о том, что я остался здесь один. Было много и своих, и чужих, а остался лишь я один. Все остальные просто попадали. Кто-то духом, показав сопла двигателей, кто-то – в буквальном смысле, отдав свою жизнь за какую-то идею. (подробнее…)
Сравнительный обзор – Морские войны
Пока страна привыкает к понедельнику, я решил провести своеобразное сравнение аналогичных игр с выявлением лучшей с заданными критериями.
Тематика сегодня: Морской Бой. Критерии: пытаемся найти всеми любимый тетрадно-школярный Морской Бой. Участники соревнований: Battleship (Electronic Arts), Battle at Sea: Old Alert (A.S.H Applecations Software House Ltd) и Sea Battle Classic + обзор (A.Kurulenko).
Итак, обо всех участниках по порядку.
[App Store] TOP 10 Paid Games. Неделя №11
Ещё одна неделя. Кому в плюс, а кому и в самый настоящий минус. Всё зависит лишь от того, как считать – прибавлять или же вычитать. Это как со стаканом, который наполовину для одних полон и, в то же время, наполовину для других пуст. Единственная разница в том, что подсчёт течения времени может быть осуществлён в любую сторону как к грустному, так и к весёлому событию, которые тем или иным задевают нас и заставляют помнить о том, что они были или только будут ещё.
Как одно мгновение пролетевшие семь дней запомнились нам, прежде всего, первым рекламным роликом iPad, что был неоднократно продемонстрирован зрителям во время вечерней для кого-то, а для кого-то и ночной трансляции премии Американской Киноакадемии. “Оскар” по-нашему. (подробнее…)
[App Store Pre-Release] GodFinger
Современный мир полон людей. Кто-то считает, что чуть больше шести миллиардов мыслящих существ, населяющих нашу планету, являются продуктами эволюции, другие верят в некое верховное божество, что слепило нас и лепит до сих пор. Причём, если обратить внимание на количество официально только признанных религий, то становится ясно, как бы, что божество то не одно. Или одно? Или Бог многолик, и к каждому последователю своему является в определённом обличье? И как солдаты двух армий просят перед боем снисхождения у него одного? У кого? Кому он поверит, и чью просьбу выполнит, а чьей откажет?

Но не будем об этом, а то, размышляя о высоком и большинству недоступном, можно уйти в такие дебри, выбраться из которых будет не по силам никому. Перейдём лучше уже к радостной новости – в канадском App Store доступна God Finger, новая игра компании Ngmoco, очень уж напоминающая прославленную Pocket God. Что значит широкая доступность игры в Канаде? Да ничего кроме разве что того, что в скором времени она будет опубликована и во всех других App Store. (подробнее…)
[Pre-Release] Sword & Sworcery
Ожидаемая во втором квартале игра Sword & Sworcery относится к тем редким образчикам, когда графика и геймплей настолько дополняют друг друга, что получается взрывная смесь. Перед нами настоящий олд-скул (старая школа компьютерных игр конца 80-х), пронизывающий до костей не только главного героя, но и вас. История закручивается вокруг процесса поиска самого себя: вы оказываетесь в незнакомом мире со стертыми воспоминаниями и ваша задачей является найти ответы на многочисленные вопросы. На ум приходит сюжет Half-Life, а также душевные метания графа Т. из одноименного романа Виктора Пелевина.

Вы идете в свою Оптину Пустынь через мир Sword & Sworcery и понимаете, что пиксельная графика зачастую больше передает атмосферу, нежели протоколы Open GL, на которых построено большинство iPhone-игр. Вон те два пикселя – это бегущий кролик, те две полоски – гитарист под сенью деревьев, а то размытое пятно – какой-то урод, пытающийся вас убить. Подключите воображение – и тогда все гармончино станет на свои места, как у наших отцов и старших братьев, для которых ямахи, корветы и спектрумы были иконой десятилетия.
[App Store] Street Fighter 4

Не прошло и месяца с момента опубликованного нами пресс-релиза скорого выхода одного из самых увлекательных файтингов всех времен и народов, как Street Fighter 4 появился в App Store и менее чем за сутки успел набрать почти 300 звездочек рейтинга. Начиная с 1987 года, когда интернациональная компания с сердцем в Японии Сapcom представила всему миру первую часть игры, файтинг оброс солидной историей и преобразился не только на всевозможных консолях, но и на телеэкране: в 1994 году вышел фильм Уличный Боец с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли. Последней игрой для разработчиков стала Street Fighter IV, выпущенная на PC и игровых приставках. (подробнее…)
[App Store] Атака на «Перл Харбор» + промики
Нас информирует Алексей Пелевин.

Вы – симпатичный молодой человек, полный надежд и планов на будущее. Вы сидите на корме красивого корабля, пьете утренний кофе и думете о своей девушке… На горизонте меленно встает огромное тропическое солнце, ветер носит запахи моря и еле уловимые фруктовые ароматы огромного острова, что высится за вашей спиной…
Да как бы ни так! Вы – лейтенант армии США Кермит Тайлер. Вы сидите за пулеметной установкой на эсминце и судорожно отстреливаетесь от японских истребителей, несущихся на вас в лучах багрового солнца! Дым, взрывы, визг торпед и оглушительный рев истребителей, проносящихся над головой! Или ты, или тебя! Это не игра, это война! Это Перл Харбор!
Новый, супердинамичный симулятор «Перл Харбор» от разработчика Parcsis полностью переносит вас в 1941 год, утро 7 декабря, когда японские войска вероломно напали на мирно спящую бухту Перл, на острове Гаваи.
Соответствуя всем историческим реалиям, на вас – рядового пулеметчика, несутся 360 истребителей противника, норовя положить конец существованию флота США. Ваш пулемет поворачивается на 360 градусов вокруг своей оси, стволы пулемета – их 2 – поднимаются на 90 градусов вверх (подробнее…)
[App Store Pre-Release] TibiaME

Знакомясь с последними новостями с Game Developer Conference 2010, значительное внимание на которой по праву уделено играм для стремительно растущей платформы iPhone OS, я наткнулся на знакомые какие-то скриншоты, заставившие притормозить листание портянок, расписанных чужими словами, и вчитаться в то, что обрамляло эти самые скриншоты. Радости моей не было предела уже после прочтения заголовка, в котором значилось многим известное название игры, покорившей сердца и разумы десятков, по меньшей мере, тысяч людей.
TibiaME, заигранная до дыр на Symbian и повлекшая массу не принятых звонков (да, не только на iPhone активное EDGE-соединение отправляет все входящие на автоответчик), принесшая массу удовольствия, душевных мук и страданий по причине значительно превосходящей крутости чьего-либо персонажа, эта самая игра готовится к релизу на iPhone OS, планирует выход в App Store.
Действие игры на iPhone будет проходить всё на тех же шестидесяти семи доступных сейчас островах, каждый из которых делится на 16 внутренних уровней. Однозначным плюсом этой сетевой игры является то, что мир уже полон игроков, общее число которых перевалило за пятьдесят тысяч. То есть это не заумная Charadium, в семь утра по МСК безнадёжно пустая. Нет, нет и ещё раз нет. В TibiaME просто не случается такого, что не с кем сходить на троллей. Достойная партия всегда найдётся. Да и в мыслительном плане напрягаться не придётся. Бей да круши, только не сильно на превосходящие силы нарывайся.
Значительно в графическом плане переработанная версия для iPhone выйдет в середине текущего года и будет доступна в App Store бесплатно, ничего не оплачивая можно будет прокачать героя до двадцатого уровня. Дальнейшее игровое же время будет докупаться уже из встроенного магазина. [ta]
[App Store] iGrave Digger: как заработать денег за неделю?
На прошлой неделе нам пришло довольно скучное, с первого взгляда, письмо от одного российского разработчика из команды iD EAST. Алексей Тарасенко писал о том, что их приложение вроде бы в App Store. Ну в App Store, так в App Store. Поначалу мы не стали вчитываться, поразглядывали какие-то промо-коды, попробовали незатейливую, но очень увлекательную игру, кинули взгляд на какие-то вложенные ещё картинки. Однако, вернувшись к сообщению спустя какое-то время, мы вынуждены были собирать зубы и осколки из буквально разбившихся о пол челюстей.

А дело всё в том, что наша, отечественная и исключительно российская команда реализовала за неделю более 750 000 копий своей игры, имя которой iGraveDigger Premium. Стоимость её равна какому-то доллару, и это значит, что в копилке команды благодаря только этой игре, можно сказать, числится что-то около полумиллиона долларов (то есть уже после вычета 30%, что причитаются Apple). Ух-ты! Слов нет, одни поздравления. (подробнее…)
[Retro App Store] Rayman 2: The Great Escape

Не нужно быть заядлым геймером, чтобы знать или когда-либо играть в одну из самых известных, любимую взрослыми и детьми, игру про забавного человечка Рэймана (Rayman). Побывав на огромном количестве игровых платформ, она наконец-то появилась в App Store. Да не просто появилась, а переродилась: игру не портировали, а специально написали для наших iPhone/iPod Touch. Но всегда интересно узнать, с чего все начиналось, и, собственно, кто он, этот забавный парень с именем Рэйман. (подробнее…)
[Pre-Release] Ice Hockey Nations 2010
Когда-то, давным-давно, я попробовал на своём старом и, признаюсь, первом PC одну интересную и довольно забавную игру, которая называлась NHL’97. Пытался потом хотя бы одним глазком посмотреть на баскетбол, футбол, но эти повседневно доступные виды спорта как-то не зажигают на экране. А вот в хоккей, шесть на шесть срубиться, это да. Это хоть вдвоём на одной клавиатуре (пускай она трижды уже раздолбана), хоть одному, совсем без правил и против “электронного мозга”.

Давно ждал я, да и все, пожалуй, фанаты и любители жанра чего-то приемлемого в этом направлении на iPhone, и вот оно случилось. Анонсирована Ice Hockey Nations 2010, которая поможет переиграть любые, даже самые слезоточивые моменты.
Разработчик утверждает, что при построении игры соблюдены не только все правила и каноны, но реализована ещё и масса интересных особенностей, одной из которых являются только самые правильные движения великолепных пятёрок и вратарей, сделать реальными которые помогла технология “Motion Capture”.
В Ice Hockey Nations 2010 будут доступны 14 национальных сборных, для управления будет задействован традиционный экранный джойстик. Режимы игры: Быстрая, Практика, Турнир и Лига. Предварительно объявленная стоимость $4.99, что не так уж и много, если физика не подведёт.
[App Store] TOP 10 Paid Games. Неделя №10
В этом посте находится экспериментальное видео. Если понравится, скажите.
Видео by Spin
Вот и завершила своё выступление десятая неделя этого года. Была она не легче, чем все остальные, предыдущие. А с учётом всех этих конкурсов, которым поначалу мы весьма радовались (теперь поумерили свой пыл), семидневка выдалась ещё и сложнее, чем все её предшественницы вместе взятые. Если говорить о конкурсе разработчиков, то там куда ещё ни шло, а вот милые дамы, у которых совсем скоро, кстати, самый настоящий праздник, взяли да завалили нас своими запоминающимися, теми или иными элементами, письмами.
У одних текста нет, у других (то есть у абсолютного большинства) – фотографии в разрешении 5000х3000 (куда столько?!?), примерно в одной трети писем “заседали” те или иные вирусы (уважаемые женщины и девушки, проверьтесь и будьте бдительны в будущем!). Но всё это мелочи, конечно, в сравнении с тем, что мы всё это время получали от вас. Отдельным работам, честно говоря, хотелось аплодировать только стоя. Да, были и так называемые адаптации родом ещё из школы (оконченной годах эдак в семидесятых), тематическая ценность которых равнялась практически нулю, но в основном можем сказать только “Спасибо вам не просто за то, что вы есть, а за то, что вы делаете”! (подробнее…)
[KO] Bomb Master
Всем привет! Меня зовут Иван и я человек оркестр, хочу поведать вам свою историю. iPhone появился у меня осенью 2007 года, это действительно была революция. Уже тогда, скачивая программы из installer, а затем и из cydia, у меня закрадывались мысли о написании какого-нибудь софта для iPhone, но дальше мыслей дело не уходило.

И вот наступает май 2009, передо мной стоит вопрос выбора темы дипломного проекта, именно этот момент был определяющим – это актуально и востребованно, думаю я смогу написать приложение для iphone. Дальше события развивались очень стремительно, подогретый историями про миллионы, с базовыми знаниями C++, я покупаю Mac и с огромным энтузиазмом сажусь за работу! Скажу честно, создавать что-либо с iPhone SDK это настоящее удовольствие, у вас всегда будет всё необходимое под рукой! Среда разработки очень интуитивно понятная и дружелюбная, так что взяв идею своего первого приложения (office shock) и вооружившись некоторым количеством иностранной литературы, работа закипела. Через некоторое время, получив лицензию разработчика, наступает тот волнительный момент – первый запуск вашего приложения на девайсе и тут приходит шок в виде того, что приложение практически не работоспособно в реальных условиях! (подробнее…)
[KO] Clickomania

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Авторы текста – Сергей и Татьяна
«Вы не можете соединить точки смотря вперед, Вы можете соединить их только оглядываясь в прошлое» сказал однажды Стив Джобс, выступая перед выпускниками Stanford University. Сейчас, оглядываясь в прошлое, я могу с уверенностью сказать “Если бы я не переехал жить в Москву в начале кризиса, я бы никогда не познакомился с удивительной девушкой, у которой был стильный iPhone 2G, и который в свою очередь подбил меня приобрести iPhone 3G. И мы бы с ней никогда не взялись за разработку приложений для такого замечательного телефона, и никогда бы не вышла наша первая игра Clickomania, о которой пойдет речь в этом обзоре”
Итак, прочитав на сайте iphones.ru статью о появившейся возможности создавать свои приложения для iPhone с последующим их размещением в магазин App Store, и представляя при этом порядок потенциальных покупателей, мы решили попробовать себя в этом нелегком деле. Не буду рассказывать, как проходила регистрация в Apple Inc. и сколько звонков в штаты было сделано, чтобы получить EIN – об этом уже написано много историй. В настоящее время зарегистрироваться стало гораздо проще.
Идей приложений было много. Наверное, как и многим начинающим разработчикам больше всего хотелось выпустить идеальную карту метро со всякими изюминками, которые отличали бы тебя от конкурента. Но, как только появилась такая идея, тут же в App Store стали появляться схемы метро, одна лучше другой, да еще и бесплатные. Стали думать дальше, и в итоге вспомнили простенькую, но затягивающую игру, в которую играли еще в институте. Начало было положено. (подробнее…)
[KO] Вся правда о пушистиках
Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Авторы текста – Михаил Орлов
Всем привет!
Представлюсь: меня зовут Михаил, отзываюсь также на ник Mikado
Я являюсь арт-директором и координатором iPhone-проектов ростовской игровой студии Argonyt.
Я уже писал ранее про наше любимое детище – игру “Пушистики” на правах Информатора. Поэтому, если вы хотите узнать о достоинствах игры подробнее – то можете прочесть этот обзор. Сейчас же я хочу отдельно рассказать про самые интересные и забавные моменты создания этой замечательной игры.
![]()
Все началось год назад, когда я купил вожделенный iPhone и с удивлением обнаружил, насколько удобно закачивать игры из AppStore, и насколько хорошие игры там встречаются. Да, это были Trism, The Plateau и, позднее, Aurora Feint
Все остальные игры как-то особенно не блистали. Вдохновленные этим, а также информацией о быстром создании и баснословных заработках Trism, мы довольно быстро решили начать делать игры для iPhone. (подробнее…)
[KO] Годвилль: игра без игрока

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Михаил Платов
Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию?
Город богов и героев Годвилль дает вам такую возможность. В этой игре необычного жанра ZPG (Zero Player Game) каждый игрок становится божеством, у которого имеется собственный истово верующий герой. Этот новоявленный последователь готов ради вас на любые подвиги, и, что особо замечательно, совершать их он будет полностью самостоятельно. Да-да, управлять героем не нужно – ну разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его молниями или вещать сверху что-нибудь громогласное. Происходящее пародирует обычные RPG, не докучает нудной прокачкой персонажа и позволяет в любую свободную минуту порадоваться новым успехам своего протеже. (подробнее…)
[KO] LEMICO Software
Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Михаил Шишов
![]()
Рад Вас приветствовать ребята!
Ой да. Пардон. И Вас девчата!
Сейчас я изложу рассказ
Как зарождалось все у нас. (подробнее…)
[KO] Bottle Hunt: стрельба по бутылкам
Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Валерий Задорожный

Недавно в AppStore появилась наша новая игра. Название – Bottle Hunt. Жанр – gallery shooter. Задумывалась изначально, как стёб над серьёзными взрослыми играми, где игрок должен оборонять планету от злобных террористов, а в перерывах – регулировать популяцию оленей. В Bottle Hunt всё проще – на заднем дворе расставлены бутылки, нужно их расстрелять. По легенде пару бутылок герой опустошил совсем недавно, поэтому рука не очень тверда и главное вовремя нажать на спуск. (подробнее…)
[App Store] Ragdoll Blaster 2
Был какой-то праздник, то ли Новый год, то ли Рождество, не помню уже. Родители сидели за столом, пялились на кривляку Галкина и обсуждали общих своих знакомых. Мы же с Борьком воспользовались тем, что сестра моя умотала гулять, и подоставали всех её кукол. Размышляли, чего б такого с ними сделать, чтобы вроде не травмировать сильно, но и “попрессовать конкретно”, как по телеку иногда высокоинтеллектуальные сериальные герои выражаются.

Тут на глаза мне попалась моя пушка. Я злорадно узмыльнулся. Ну, знаете? Так, как умеет улыбаться девятилетний ребёнок. Пускай всё это уже было, пускай подобной ересью мы уже занимались, но так хотелось вспомнить былые времена… которые имели место всего год назад, даже поменьше, пожалуй. Полгода хорошо если наберётся. (подробнее…)
[App Store] Assassin’s Creed II: Multiplayer
Компания Ubisoft заявила сегодня о новом своём творении, которое доступно в App Store по абсолютно смехотворной цене – бесплатно. Новинка носит незатейливое название Assassin’s Creed II: Multiplayer и способна перенести любого желающего (как несложно догадаться) в мир, полный опасностей и не совсем приятных трудностей.

Перед непосредственным началом игры потребуется создать свой собственный профиль и ознакомиться с несложными советами по процессу истребления отдельных представителей рода человеческого. Действо всё происходит в режиме реального времени, грузится безумно долго, но играть, как заявляет разработчик, должно быть безумно интересно. На деле оно и правда так.
Процесс розысков и уничтожения жертв ограничен временем. В ходе каждого раунда необходимо будет собирать всевозможные орудия истребления и применять их при выполнении контрактов, которые предстоит также разыскивать и подбирать на крышах зданий и в других труднодоступных местах. В итоге очень неплохо и наверняка стоит того, чтобы поторопиться и взять игру в App Store в течение следующих сорока восьми часов, пока она абсолютно бесплатна.
Цена: Free [iTunes link]
[App Store] Final Fantasy I и II
Относительно долгое время думал, с чего бы начать этот обзор, и решил в итоге с чистосердечного признания. Я не являюсь фанатом серии Final Fantasy, я не прошёл, по меньшей мере, большую часть игр, не был с героями с самого начала и не особо разбираюсь в философии вопроса. Более того, мне даже Final Fantasy: The Spirits Within нравится как в плане графического исполнения, так и в сюжетном. Единственный мой реальный опыт – это пара часов, проведённые за спиной человека, игравшего в FF VIII, да личное прохождение Crisis Core на PSP. Поэтому всё, что будет написано ниже, будет исходить из неподготовленной головы человека, впервые увидевшего и попробовавшего такое чудо как Final Fantasy I и II.

Графическая составляющая относительных новинок App Store, если верить скриншотам из прошлого, полностью соответствует тому, что было. Более того, на небольшом экране телефона обе части выглядят намного лучше, чем на экранах старых, больших и очень неповоротливых, ламповых ещё местами телевизоров. Виной улучшению не столько уменьшение размера точек, составляющих растровые изображения, сколько переработка и обновление графики в принципе (хоть и в незначительной мере). Всё глаже, цветов больше, разнообразия и радости, как следствие, тоже. (подробнее…)
Страшный олд-скул на iPhone
Зайдя с утра пораньше на свой любимый игровой Toucharcade, я с постной миной стал листать длинную, как всегда, портянку, состоящую из бесполезных в большинстве своём цветастых картинок и каких-то непонятных рядовому, только проснувшемуся, россиянину букв. Каково же было моё удивление, когда я наткнулся взглядом на это:
Какие знакомые текстуры, знакомые злодеи-противники, швыряющиеся всякой дрянью, даже паучки, так и лезущие изо всех щелей, спешащие отщипнуть от меня кусочек, и те изучены были когда-то вдоль и поперёк. Постойте, дайте сосредоточиться… Да это же Hexen 2! Страшный олд-скул на iPhone.
Меню портированной версии ещё не доработано, управление не отточено и нуждается в изменениях, в самой игре время от времени наблюдаются лаги, процесс никак не адаптирован к старым моделям, музыкального оформления просто нет, но начало положено. Через какое-то время мы, вполне возможно, увидим старую добрую игрушку на новой платформе. А “вполне возможно” ещё и потому, что авторам “порта” необходимо не только кодом, но и словом решить, выйдет ли их переработанное детище в App Store или нет. Дело в том, что о никаких переговорах с Activision пока даже речи не было. Но мне, как и многим, хочется верить в положительный исход.
[KO] Sliced: логический взрыв из прошлого
Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Алексей Ничиков aka alnite.
Никогда не числил за собой особого дара писать сочинения, а тем более – рекламу, да ещё и своему “произведению”. Да собственно и не о чем было раньше писать.
Однако, попав в програмно-игровой бизнес, точнее только прикоснувшись к этой махине, даже я, неофит, понял, что лишний PR для чего-то созданного своими руками с целью извлечения прибыли, не просто не помешает, а может стать большим подспорьем.

Этим эссе я попробую рассказать про свою первую, и пока единственную выпущенную, игру для iPhone. Правда сначала, немного предыстории. (подробнее…)
[App Store] TOP 10 Paid Games. Неделя №9
Почти ушла в небытие девятая неделя этого года, и мы спешим подвести её итоги. Да, мы в курсе, что завтра день рабочий, но пятница есть пятница, без скидок на болезни, травмы, дисквалификации, ушибы и переносы рабочих дней на нерабочие, а нерабочих – напротив, на рабочие.

Для начала напомним о том, что на iPhones.ru идёт в данный момент два конкурса с довольно неплохими призами – iPhone 3GS (это для девочек) и iPod nano 4G (для разработчиков). Второй приз второго конкурса, правда, не так уж и важен, если учитывать, что на промо (которое получают участники) можно заработать и на два аналогичных плеера, и даже на три и более. Поэтому прекращайте ныть, твердя себе и пытаясь доказать всем окружающим, что Touch лучше, и живо принимайтесь за дело, лежебоки! (подробнее…)
[App Store] Brothers In Arms 2: Global Front

“Стреляй, стреляй, Дэвид! Не спать, солдаты!” – прокричал Стивен. Под ободряющие возгласы капрала сержант подтянулся на руках и выбрался из окопа. В долю секунды он понял, что сейчас он должен во чтобы то ни стало добраться до лагеря японцев и обезвредить пулеметчика, который как косой косил его соотечественников. Первые пара врагов легла под хлесткие очереди Томпсона, следующая партия японцев, удивленные нечеловеческой доблестью американца, дезертировали, не оглядываясь. Сержант не учел одного – минного поля перед логовом пулеметчика, которое встретило его серией глухих взрывов. Не поняв, что произошло, Дэвид почему-то вспомнил родной дом, магазинчик, где он покупал любимые булочки для мамы, и своих друзей и понял вдруг, что он очень по ним соскучился. (подробнее…)
[KO] BloodNGuns
Опубликовано в рамках третьей недели Нового Конкурса Обзоров. Автор обзора – Spin.

Несмотря на некоторую непригодность iPhone для этого жанра, AppStore просто поражает количеством представленных в нем шутеров. На первый взгляд, различия между ними минимальны. Но если посмотреть ближе, то иногда можно обнаружить множество фирменных особенностей. В BloodNGuns таких особенностей – хоть отбавляй. Если вы уже имели дело с играми, вроде Minigore или iDracula – то сеттинг вам знаком. Если же нет – то начать стоит именно с BloodNGuns, так как этот шутер шагнуло гораздо дальше своих конкурентов. Расстраивает только одно – новый конкурс обзоров проходит под девизом: «По локоть в крови»… BloodNGuns же обольет кровищей с головы до ног!

Данное приложение – дело рук талантливых разработчиков из «Instabuy Games». Талантливых и терпеливых. Ведь уже с первых минут знакомства с игрой понимаешь – авторами была потрачена уйма времени на создание все этой увлекательной мясорубки. Также становится очевидным и то, что вся работа была направленна именно на геймплей. Сюжет в игре отсутствует полностью. Но разве можно ругать разработчиков за то, что они не стали обременять столь увлекательный, ураганный экшн высосанным из пальца сюжетом? Вряд ли. BloodNGuns не ставит перед вами никакой великой и пафосной цели. Здесь нет определенного количества уровней, нет «боссов», нет красивой концовки и титров. Все ваше внимание концентрируют на одной простой задаче – убивать, чтобы не быть убитым. Тем не менее, у игры достаточно других «вкусностей» для того, чтобы назвать BloodNGuns – одним из лучших шутеров в AppStore… (подробнее…)
[КО] Eco Punk
Опубликовано в рамках третьей недели Нового Конкурса Обзоров. Автор обзора – iRusovalkin.

В последнее время человечество уделяет все больше внимания защите окружающей среды! Горы мусора захватили планету! Стоп! А где же разрушение, стрельба и лужи крови думаете вы! Все это будет, но чуть позже.
А теперь, непосредственно, о игре. Не буду захломлять вашу голову лишними словами, для этого есть видео. Что же предлагают нам разработчики Eco Punk? А предлагают они нам следующее: в Eco Punk вам предстоит выступать в роли Кролика-Панка, раскатывающего на скейтборде, главная цель которого – очистить перекресток от гор мусора. Вроде все просто, но не тут то было! На перекрестке оживленное движение, и велик шанс угодить под колеса проезжающего автомобиля. (подробнее…)
[КО] Be Free or Die

Опубликовано в рамках третьей недели Нового Конкурса Обзоров. Автор обзора – iBulldog.
Зомби – кто они? Судя по словарю, это – «живой человек, полностью потерявший контроль над собой и своим телом», но у них есть одна слабость – кушать надо. Любимым блюдом живых мертвецов является – чебурек человек. Зомби – очень популярная тема в фильмах и играх, думаю, любой из вас без труда вспомнит десяток таких. Тема не обошла боком и iPhone. Мне приглянулась одна игра – Be Free or Die. Уж очень много оценок и отзывов. Плохие есть, но хороших больше.
В чем же суть игры?
Вы парень, обычный парень, который живет в самом обычном городе. Но эта «обычность» мучает вас не долго, ведь после прихода нежданного апокалипсиса всякая нечисть вторгается в любимый городок. Осмотревшись, вы понимаете – вы один и вокруг вас кишат полчища кровожадных тварей и никто не поможет Вам, кроме Вас же самих. Сдадитесь? Думаю это не для нас, берем пушку покрупнее и в дорогу. Наша цель: убить всю нечистую силу. (подробнее…)
[App Store] TOP 10 Paid Games. Неделя №8
Вот почти и закончилась восьмая семидневка этой недели. Много интересного она принесла всем нам. А началось же всё с того, что Apple запатентовала, наконец, свой iPhone, добившись, тем самым, хоть каких-то уже гарантий и получив в руки оружие, которое можно будет теперь использовать против любых нарушителей, что посмеют покуситься на название, написание и другие фирменные элементы телефончика.

Затем всем известный Стас bronenos выпустил-таки своё приложение, работу над которым он начал ещё в далёком 2005 году. Ну с подобным релизом просто нельзя не поздравить его ещё раз, что мы, собственно, и делаем. Честно говоря, я чуть в обморок не упал, как только услышал, что первые шаги к выпуску приложения хоть где-то и хоть как-то автор начал предпринимать так давно. Но когда я узнал, что изначально всё буквально писалось в обыкновенную тетрадь… Тут ноги наполнились ватой, а голова – чувством самой настоящей гордости за парня. (подробнее…)
[Pre-Release] Bruce Lee: Dragon Warrior

Анонс скорого выхода известного на весь мир файтинга Street Fighter IV взбудоражил головы фанатов этой серии, которые изголодались по нормальным дракам на iPhone. Но это не все сюрпризы, которые готова преподнести весна этого года – на главном яблочном прилавке должна появиться игра Bruce Lee: Dragon Warrior. (подробнее…)
Rolando 3 не будет?
Rolando (как первая, так и вторая её части) известна, пожалуй, большинству владельцев iPhone. Это наше всё, это наша собственная, так сказать, LocoRoco. Пускай не совсем похожая, но зато оригинальная, и о ней совсем уж нельзя сказать “украли”.

Однако, несмотря на всю нашу к ней любовь, грустная весть вырвалась сегодня во всемирные просторы – Rolando 3 не будет. По крайней мере, в ближайшее время. Виной тому пиратство, которое достало Ngmoco, и от которого у последней даже смайлик куда-то пропал. Загрустила плодовитая на хиты компания и стала искать другие способы зарабатывания денег. Поиски эти привели к созданию знакомых всем Touch Pets Dogs и Eliminate, бесплатных игр с возможностью потратить вполне реальные деньги уже в процессе.
Подобный подход очень нравится руководству компании, так как процент пиратства с выпуском обозначенных выше игр упал у Ngmoco в такой мере, что говорить о том, что было раньше, теперь даже неприлично. В итоге компания смотрит сейчас только в сторону условно бесплатных игр, “пиратить” которые всё равно, что в потолок плевать. И пока кому-нибудь не придёт в голову, каким образом можно внутренне монетизировать Rolando, продолжение её свет не увидит.
Кроме проблемы пиратства компания называет также проблему игр за $9.99, на которые не спешат тратиться рядовые пользователи, и затраты на которые очень трудно преобразовать в прибыль. Но это уже к вопросу о конкуренции скорее относится. Никто ж (в частности) не виноват в том, что одни разработчики за своё “потрясающее творение” просят один доллар, а другие – десять.
[KO] Amateur Surgeon Christmas Edition
Опубликовано в рамках третьей недели Нового Конкурса Обзоров. Автор обзора – iRulex.
Сегодня, дорогие мои, не будет ни каких сантиментов и жевания соплей. Только трэш и жесткач в чистом виде.

Сразу предупреждаю, детей от экрана компьютера лучше убрать и незамедлительно отправить учить уроки, так как сейчас я расскажу Вам о приложении, имеющем рейтинг 17+, а именно – Amateur Surgeon Xmas Edition
– Доктор, это вы мне голову после авиакатастрофы пришивали?
– Я. Есть претензии к качеству шва?
– Нет, доктор, шов хороший, но это не моя голова… (подробнее…)
[KO] Welcome to hell
Опубликовано в рамках третьей недели Нового Конкурса Обзоров. Автор обзора – Alice.

Чего больше всего боится человек? Конечно же, попасть в АД. Вот и встает дилемма Рай или АД? В раю, конечно, и климат, и условия, но в аду знакомых больше =) Вы законченный грешник? То как говорится Welcome to Hell! Но сейчас речь пойдет немножко не об этом.
Компания DVide Arts приглашает нас в их АД с обзорной увлекательной экскурсией под лозунгом “по локти в крови”. Их детище представляет из себя полноценный 3D зомби шутер. Если вы успеете на распродажу, то приобретете его всего за 0.99$, полная же стоимость составляет 2.99$ Схема стандартная: Мы играем за человека, а вокруг нас кишат зомби и пытаются нас умертвить. Мы до последнего издыханья или патрона держим оборону и валим полуживую нежить в том количестве, которое нам “нарисовал” уровень. За различные комбо, типа выстрел в коленную чашечку и контрольный в голову, мы получаем волшебные бонусы, которые после становятся кредитами, на которые мы можем прокачать свой арсенал. Весь арсенал в игре состоит из стандартного пистолета, который нам дают с самого начала и докупаемых: пистолет Luger, MP40, Дробовик, Огнемет, и большее финишное глушило RPG-7. (подробнее…)
[Pre-Release] Steamballs. Разработчик о будущей игре
Нас информирует студия Digital Worlds.
В настоящий момент в аппсторе представлено большое (мы бы даже сказали огромное) количество игр, выполненных в жанре “match-3“, или, проще говоря, бесчисленных клонов легендарной игры Lines где надо собрать в ряд три шарика одного цвета.
Чтобы выпустить еще одну интересную игру, базирующуюся на этом простом действии, недостаточно просто сделать новый визуальный ряд. Обязательно нужна идея, которая будет выделять данный клон в ряду собратьев.
Приступая к разработке SteamBalls, мы поставили себе ряд задач (подробнее…)
[App Store Pre-Release] Zombie Cannon Carnage

Группа разработчиков, прикрывающаяся названием H.grenade, сообщила о том, что буквально вчера членами команды была направлена на рассмотрение в App Store новая игра с говорящим названием Zombie Cannon Carnage.
Игра будет представлять собой очередную вариацию на тему “запусти что-нибудь из пушки и позволь этому чему-то преодолеть максимально возможное расстояние, собрав при этом как можно большее количество бонусов и сломав максимальное же количество костей”. Собственно, смыслом “отправлений” в этот раз является попытка космозомби убраться восвояси с этой никчёмной Земли (то есть с нашей планеты). Игрокам предстоит хотя бы попытаться помочь им в их нелёгком начинании. А по-другому его никак не охарактеризуешь, так как пушку тупенькие мертвецы-не-мертвецы собрали из каких-то отходов, приправленных каким-то мусором.
Если вы ничего не слышали об играх подобного плана (не может быть!!!), то стоит ознакомиться хотя бы даже с Flight of Hamsters, а также огромным количеством аналогов и откровенных заменителей. Бонусы традиционно уже будут начисляться за всяческие безумства, включающие как пролёт насквозь полицейской машины на земле, так и уход от самого настоящего боевого истребителя, стерегущего мирный воздух над не менее мирным (по отношению к живым людям) городом. Стоимость пока не разглашается, но скорее всего она будет равна 99 центам.
[KO] Cartoon Wars – Gunner

Опубликовано в рамках третьей недели Нового Конкурса Обзоров. Автор обзора – Ade5.
«…Смеркалось. Молча мы взбирались по дорожке вверх, к той площадке, откуда открывался распахнутый и ужасный вид на поле сражения. Последние патриоты, любившие Родину и истину. С того самого момента, как я возглавил повстанческое движение, прошло достаточно времени, чтобы понять одну идею: старые порядки намного прочнее засели в умах «старых» людей, чем мы думали. Их невозможно уничтожить путем пропаганды, только оружие способно донести до них суть. Но тогда мы не понимали и поплатились за свои ошибки: повстанческое движение было подавлено, а я изгнан за пределы своей Родины. Теперь я здесь, чтобы мстить и разодрать, наконец, уши консерваторам, чтобы в них влетела истина…»
Пожалуй, именно так можно прокомментировать вступительный ролик эпичнейшей серии Cartoon Wars, производства компании «Blue G&C». Нынешний эпизод называется Gunner, что означает «оружейник» или «наводчик», тут каждый решает сам за себя. Собственно, перевод названия сути не меняет, это все те же «Мультяшние Войны», что и раньше: перед нами незамысловатая история о доблестном парне, желающим переделать мир посредством оружия. (подробнее…)
[КО] Ghosts’n Zombies

Опубликовано в рамках третьей недели Нового Конкурса Обзоров. Автор обзора – Grisssha.
Игра Ghosts’n Zombies представляет собой шутер, в котором вам предстоит отстреливаться от зомби и приведений, используя при этом 4 вида оружий, о которых я расскажу подробней чуть позже. Вы играете за монаха с красным носом, отправленного из Ватикана, чтобы освободить часовню, в которую давно никто не ходит из за зомби и их друзей. В игре присутствуют два режима игры: режим истории и survival mode – более сложный режим, в котором намного больше врагов.
У зомби можно сначала отстрелить голову, а потом и совсем разнести его на кусочки. А приведения уж вообще расплываются от смертоносного револьвера – дробовика красноносого монаха. Также в игре присутствуют вампиры – летучие мыши, злые крысы, горящие черепа и многие другие. (подробнее…)
[App Store] Vancouver 2010
Все, наверное, в курсе, что сейчас в Ванкувере проходят очередные зимние Олимпийские Игры. Издревле организаторы их и участники останавливали войны, чтобы поиграть и померяться в мире силой богатырской друг с другом. Так и теперь, спортсмены со всей планеты собрались в Канаде с целью выяснить, кто же, так сказать, круче. Некоторые сразу же пропиарились (как бы цинично это ни звучало), воспользовавшись гибелью соотечественника, других как всегда подозревают в допинге (да в России лучший допинг в мире! О чём речь? Спортсмены только на “герыче” и сидят), а кто-то просто играет, лишь бы играть. В спорте местами, говорят, действует ещё правило участия, что ставится выше победы.

На iPhone, тем временем, вышло море приложений-календариков, но гораздо интереснее, естественно, игры. А ещё лучше, чтобы игра была пускай и одна, но официальная, выпущенная по мотивам, так сказать. Такой игрой является как раз Vancouver 2010, радостная дополнительная возможность для организаторов хоть в какой-то мере отбить затраты на подготовку мероприятия. (подробнее…)
[App Store Pre-Release] Street Fighter IV

Вчера Capcom объявила о своём намерении выпустить неувядающую Street Fighter IV на iPhone OS. Уже в марте игроки должны увидеть плоды работы разработчиков в App Store, и это будет не просто какой-то “порт”, а полноценное освоение новой платформы. Утверждается, что компания потратила месяцы на адаптацию и разработку нового движка, который сейчас уже готов принять на себя массу контента, что обеспечит не один час приятного и увлекательного геймплея.
Графически игра также полностью переработана, так что единственное, что сейчас остаётся – это соединить все имеющиеся части воедино и порадовать играющую публику намеченным на начало весны релизом. Общая же стилистика игры сохранена наилучшим образом, персонажей вообще от “родных” не отличишь. Управление, над которым так долго корпели специалисты Capcom, выше всех похвал (по крайней мере, если верить всё тем же специалистам).
Кроме радости игры против собственного телефона будет доступна и игра с живыми соперниками по меньшей мере по Bluetooth. Каждому персонажу традиционно будут доступны уникальные приёмы и комбо. В целом новинка будет представлять собой чуть-чуть обновлённую копию старой доброй SF IV. [ign]
[КО] Graves Robber: когда мертвецы выходят убивать. Снова
Опубликовано в рамках третьей недели Нового Конкурса Обзоров. Автор обзора – EnemyT2.

Индустрия зомби-убийства в компьютерных играх берет свое начало, как теперь уже можно сказать, десятки лет назад. Одно поколение крушило гадов в «Doom» и первых «Resident Evil», другие присоединились позже, впервые взяв оружие в руки в «Doom 3» или «Left 4 Dead» – общество могло спать спокойно, не опасаясь вторжения нежити с экранов монитора. (подробнее…)
[App Store] Plants vs. Zombies
Давненько уже PopCap, авторы вездесущей Bejeweled 2, обещали выпустить свою Plants vs. Zombies и для iPhone OS. Раньше игра была доступна лишь на стационарных платформах, да во Flash-исполнении, а пару дней назад появилась, наконец-то, в App Store, что обязательно должно порадовать всех фанатов жанра, владеющих iPhone.

Смысл всё тот же – выращивать растения, подкладывать картофелины на пути жадных до мозгов зобми, подкидывать им же взрывоопасные, пучащиеся с самих себя вишенки, а в итоге делать много чего ещё, лишь бы не пустить захватчиков в свой собственный дом и не профукать всё, что нажито непосильным трудом. (подробнее…)
[App Store] Assassin’s Creed II Discovery

Слухи да домыслы о выходе второй части так и не ставшей популярной игры Assassin’s Creed на iPhone ходили уже давно. Бразды правления над всей этой суматохой вокруг реинкарнации в App Store второй части игры об отважном восточном убийце взяла в свои руки компания Ubisoft, которая в 2007 году подарила эту игру миру. Французские разработчики создали внушительное количество игровых хитов, среди которых Splinter Cell, Prince of Persia, Myst и Rayman, но платформа iPhone OS, по-видимому, еще дается ребятам тяжело. (подробнее…)
Final Fantasy совсем скоро в App Store

Компания Square Enix, если кто ещё не в курсе, выдала когда-то (в те самые времена, когда именовалась ещё не иначе как Square Co) на суд общественности замечательнейшую игру Final Fantasy. Затем вторую часть, и ещё, потом ещё и ещё. Платформы совершенствовались, мультимедийная составляющая игр – тоже, размер их рос в геометрической прогрессии, но неповторимый и уникальный геймплей оставался прежним. Японцы выступили настоящими гениями, создав в очередной раз небывалую вселенную. Какое-то время назад компанией были анонсированы первые две части знаменитой серии на iPhone OS, а вчера в сети появился первый официальный трейлер:
Final Fantasy I и Final Fantasy II скоро в App Store. Ни цены, ни точной даты, ни каких бы то ни было подробностей кроме, разве что, олдскульного геймплея. Просто “скоро” и “в App Store”, и многим этого уже достаточно.
[App Store] TOP 10 Paid Games. Неделя №7
Прошла неделя. И в топку её! Сжечь и забыть, оставив в памяти всё лишь самое интересное и нужное. А к наиболее интересному можно отнести, например, то что за прошедшие семь дней мы успели разыграть два iPod nano 4G 8GB (раз и два) в рамках нового Конкурса Обзоров (или просто КО). Кто-то доволен, другие – нет. Но на то они и конкурсы, чтобы отвечать надеждам и чаяниям одних и грубо обламывать остальных. Да, может быть мы и отодвинули в сторону страшное “правило двадцати сообщений на форуме”, но проигравшие участники нарушили, в свою очередь ещё одно условие – многие просто не умеют проигрывать. Да и к чертям! Насколько зато голос победительницы был полон радостных ноток, даже телефон не смог скрыть их!!!

Сразу же практически за объявлением результата первой недели КО общественность взволновало поведение некоей британки, которая вывалила прямиком в наш коллективный разум ушат чего-то не особо приятного, заявив о своём “жиробесе” со своим макбуком. А ещё говорят, у нас на десять девчонок по статистике девять ребят… У них, вон, тоже нехватка настоящего бородатого, волосатого и кисло пахнущего мужика. (подробнее…)





















