В наше время игры на смартфонах не просто мало чем отличаются от «больших» собратьев, но и буквально их повторяют. Не так давно, например, вышла первая часть Red Dead Redemption, ради которой 15 лет назад многие покупали Xbox 360. Да и китайский игропром не отстает с выпуском игр сразу везде, включая телефоны.
Но помните ли вы, что каких-то… сколько-сколько лет назад? Двадцать с лишним? Игры на телефонах были сильно другие и больше напоминали проекты с Game Boy Advance, а иногда и ничем не уступали портативным консолям. Сегодня мы вспомним времена, когда в условиях сильнейших ограничений по железу создавались шедевры.
Эпическая Might and Magic II
Вообще сейчас это кажется фантастикой, но на JAVA выходили в том числе полноценные экшены с сюжетной компанией и попыткой в постановку катсцен и драму.
Один из лучших примеров такого — Might and Magic II в понятно какой вселенной от Gameloft. Только вместо пошаговых боев здесь изометрический экшен с прокачкой и игровым процессом, что сильно напоминает The Legend of Zelda, только без открытого мира, но с сайдквестами и относительно глубокой (в рамках платформы) ролевой системой.



А еще да, тут есть полноценная история о простом парне Луи из деревни, который случайно оказался вовлечен в войну за благополучие мира, не обошлось тут и без романтической линии и, честно говоря… очень грустной концовки.
Might and Magic II даже сейчас способна удивить подходом к истории и повествованию в рамках своей платформы (напоминаю, экшен РПГ для кнопочного телефона) и готова увлечь пусть не на десятки, но на 3 с лишним часа точно, этого времени с лихвой хватит пройти проект от заголовка до титров.
Почти ничем не уступающая проектам с GBA — Heroes Lore: Wind of Soltia

И далеко не отходя от изометрических экшенов. Есть такая франшиза, называется «Сказания о героях», в ее состав входят как ранобэ (книги), так и манхва (комиксы), но самое главное — она началась с буквально одной мобильной игры, которая изначально выходила в качестве эксклюзива для южнокорейского сервиса WIPI.
Позже проект вышел на базовую J2ME, и, кажется, это был первый раз, когда геймеры увидели консольное (портативное) качество на мобильной платформе. По структуре первая часть Heroes Lore чем-то напоминает Diablo 2, тут тоже три города, которые выступают в качестве хаб-локации с условным данжем для посещения. Что там делать? Сюжетно обоснованно гриндить часами местную фауну.

Да, вся серия Heroes Lore, начиная с первой, это максимально аддиктивные изометрические экшены, которые исповедуют старейшую корейскую философию: чем больше одинаковых врагов убиваете, тем круче вещи и способности получаете.
И если такое в формате стационарного игрового процесса не каждого увлечет, то в формате портативной игры, тем более на кнопочном телефоне, — лучший вариант скоротать время.
Уникальная дилогия DOOM RPG

А вот эту дилогию игр хотел себе каждый, у кого был телефон с возможностью запускать JAVA-приложения, причем в те годы мало кого волновало, что к проекту причастен лично Джон Кармак, создатель оригинальной DOOM.
Собственно, Кармак и придумал концепт: чтобы шутер от первого лица хорошо работал на не самом мощном железе мобильных телефонов, его нужно превратить в пошаговую RPG от первого лица. И это сработало.



Причем работало не только механически, оказывается, отстреливать монстров пошагово и решать простые головоломки оказалось очень увлекательно, но и визуально, потому что Кармаку удалось взять все ассеты из оригинальных частей DOOM и оформить в мобильный формат.
Если пропустили эту классику — самое время наверстать.
Серия Age of Heroes, которая заменит вам великих “Героев” на мобильнике

О полноценной версии «Героев Меча и Магии» мечтали с первых более-менее «настоящих» игр на мобильниках, но, спойлер, так и не дождались в принципе, по крайней мере на JAVA. Зато была целая серия хороших игр, так сказать, по мотивам.
Тут, с одной стороны, стоит отметить: многие «знающие» геймеры своего времени называли серию Age of Heroes клоном третьей части «Героев», хотя даже разработчики утверждали, что вдохновлялись скорее King’s Bounty, которая выходила раньше.



Всего во франчайзе вышло аж 9 игр, причем последняя — это полноценная ММО, а в каждой геймплей — до боли знакомая классика, которая внезапно хорошо работает и в рамках мобильного телефона. Есть и сюжет, который так или иначе развивается на протяжении всех частей, и глубокая система экономики отрядов, и даже прокачка непосредственно героя.
А самое интересное — игра от русских разработчиков, которые сами хвастались, что третью часть Age of Heroes пиратили аж сто тысяч раз.
Проекты от Gameloft, их игры ждали наравне с большими проектами

С рассказа про конкретный проект Gameloft мы начали, а на разговоре о величии этой компании и ее влиянии на индустрию в «нулевых» мы закончим. Нашему геймеру она в первую очередь известна за мобильные версии игр из франшиз Prince of Persia и Splinter Cell, а также за до сих пор живую серию гонок Asphalt.
Откуда такая любовь к главным играм компании Ubisoft? Всё просто — Gameloft основана братьями Гийемо. Да, той самой семьей, которой принадлежит Ubisoft.

Не совру, если скажу, что для многих мобильные версии той же Splinter Cell стали первыми в ознакомлении раньше, чем большие версии на ПК. Причем игрались они интереснее и иначе, ровно как и тот же мобильный Принц Персии, мобильные части которого гораздо ближе к оригиналу из девяностых, нежели «большие» версии от Ubisoft.
А еще в свое время Gameloft была одной из крупнейших компаний-разработчиков по части дистрибуции игр, на уровне с издателями для крупных платформ. В наши дни компания объявила об уходе с рынка мобильных игр, сфокусировавшись на компьютерных и консольных проектах.

Таким образом, компания, прежде известная как разработчик игр для портативных устройств, перестала быть таковой.
Однако ее наследие живет до сих пор и отлично сохранилось. Каждая игра компании играется отлично и дает ощущение скорее авангардного инди-проекта, нежели мобильной игры для слабого железа.
Сегодня игры просто растут вширь, ограничения позволяли создавать шедевры
Многие игры из этого списка — настоящий феномен своего времени и один из первых шагов к тому, чтобы стереть грань между платформами. Из 2025 года могу с уверенностью сказать — у них получилось, только вот игры на смартфонах теперь либо растут вширь, либо представляют собой просто прямые порты с ПК, казалось бы невозможные даже 5 лет назад.
Однако у современных игр нет вайба проектов, которые работают и созданы скорее вопреки, чем благодаря технологиям и во времена, когда целевые платформы считались чем угодно, но не местом для гейминга.
И так уж вышло, что и возвращаться к этим играм полноценно получится не через криво работающие эмуляторы, а на родном железе с не всегда удобным, но физическим управлением. Найдите дома свой старый k750i, уверен, проведете вечер с удовольствием.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
1 комментарий