Capcom в последние годы хочется если не носить на руках, то как минимум постоянно хвалить за практически каждый их релиз. И вот на Summer Game Fest 2025 года, ровно в середине шоу, продюсер серии Resident Evil разозлил весь мир фразой, что им пока что нечего сказать про новую часть серии.
Весь интернет ругал компанию на чем свет стоит… в течение примерно часа, потому что в конце все того же шоу совершенно внезапно была анонсирована новая номерная часть серии, которая вернет игроков в культовый Ракун-Сити спустя 30 лет.
Я с уверенностью могу сказать, что это очень яркий перформанс и один из лучших анонсов в индустрии. И поверьте, игра получилась не хуже.
КРАТКО◦ Грэйс Эшкрофт. Страшно почти как в Resident Evil 7
◦ Леон Кеннеди. Драйв, жестокость и лучший экшен в серии. Да, круче чем в Resident Evil 4
◦ Кульминация всей серии, которой в этом году исполняется 30 лет. Играть всем
👀О чем речь: Resident Evil Requiem.
🎮 Куда вышла: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Windows
⚔ Разработчики: Capcom
✨ Когда вышла: 27 февраля 2026 года.
🎞 Жанр:Survival horror
🚩 Перевод: русский текст + русская озвучка.
Наконец-то, новая глава огромной серии, которая кажется забывает предыдущие

Для начала нужно слегка оглянуться назад. Номинально Resident Evil: Requiem является прямым продолжением вышедшей 5 лет назад Resident Evil: Village, но фактически отсылается на совершенно другую и гораздо более старую игру серии.

Мало кто помнит, но в начале нулевых выходила дилогия Resident Evil: Outbreak. Это был спин-офф серии для PS2 с уникальной механикой мультиплеера, и сюжет там брал акцент на простых жителях Ракун-Сити, которые пытались покинуть город до его уничтожения. Среди персонажей там была журналистка Алисса Эшкрофт, статьи которой впоследствии можно встретить в Resident Evil 7.
Собственно, в Resident Evil: Requiem мы будем играть за ее дочь, а смерть самой Алиссы является одной из центральных тем местной истории.

И если честно, история в Resident Evil: Requiem хоть и вышла на голову лучше, чем в прошлых частях серии (по большому счету), но у меня все еще возникает один вопрос: а что там с финалом Resident Evil: Village?
Ведь история Итана Уинтерса закончилась очень мощным клиффхэнгером, который, кажется (как и сцену после титров, что происходит через много лет), очень неаккуратно задвинули в долгий ящик.
Грэйс Эшкрофт. Страшно почти как в Resident Evil 7

Resident Evil: Requiem следует давним традициям серии, в которой у нас редко был один герой под контролем. Отличие лишь в том, что выбора никакого нет — сценарий очень плавно переключается между историей Грэйс и приключениями Леона, и до конца меня не покидало ощущение, что я играю в две разные игры, но об этом более подробно мы поговорим попозже.



Грэйс Эшкрофт — новичок серии, что по сюжету занимает должность аналитика ФБР, носит в дальнем кармане рюкзака пистолет (купленный на первую зарплату самообороны ради) и не с первого раза достает удостоверение сотрудника.
Ну и финальный штрих — совершенно не имеет никакой боевой подготовки.


Стоит отметить, разработкой Resident Evil: Requiem руководил Коси Наканиси, человек, что работал над Resident Evil 7, и оно чувствуется.
Грэйс, как и Итан Уинтерс, не солдат и не имеет многолетнего опыта по истреблению зомби, несмотря на некоторые жизненные обстоятельства.


И ведет она себя также — истерит, постоянно бормочет под нос, спотыкается на ровном месте, а дрожь (которая кстати мешает целиться) в ее руках не унимается даже в относительно спокойных сегментах.
Которых за всю игру будет не то чтобы много. Все эпизоды Грэйс проходят если не в страхе (с точки зрения геймера), то в постоянном напряжении. Даже вступительная прогулка по оживленной улице (что для серии вообще нехарактерно, кстати) не внушает оптимизма — спасибо шикарной постановке окружения с давящим серым небом.


За основу игрового процесса в сегментах за Грейс взяты механики из Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 7 — игра постоянно загоняет в рамки как нарративно, так и механически.
Патронов мало, расходников тоже, а периодически свободному исследованию будет мешать преследователь (всего их три, и у каждого уникальная механика), причем абьюзить его, как Тирана из второй части, не получится — местные сейв-румы не позволят сохраняться, пока враг рядом, да и полноценно их безопасными назвать получится не всегда.

Инвентарь героини тоже отсылает к «страшным» частям серии — слотов мало, без менеджмента подбираемых ресурсов не обойтись. А еще да, стелс. В серии до Requiem механики скрытного прохождения были представлены слабовато, но в эпизодах Грэйс прятки — это залог выживания, особенно если брать во внимание медлительность и неуклюжесть героини.
Кстати о перспективе — разработчики оставили выбор, как играть, от первого или от третьего лица. Скажу заранее, что режиссура эпизодов Грейс оптимизирована под вид из глаз, но никто не мешает на лету в настройках вешать камеру за спину.


Только вот нюанс, возможно, мне показалось, но игра как будто понимает, что убегать от врагов от третьего лица проще, чем от первого, и компенсирует увеличенный угол обзора тем, что при таком формате камеры Грейс чаще спотыкается и даже падает.


Что в итоге — Resident Evil: Requiem следует начатой еще в 2017 году традиции пугать игрока темнотой, неизбежностью и неприкрытой жестью от первого лица.
Да, лишь иногда это очень страшно, но точно всегда напряженно.
Леон Кеннеди. Драйв, жестокость и лучший экшен в серии. Да, круче чем в Resident Evil 4

По трейлерам мне почему-то показалось, что Леон вступит в сюжет сильно позже начала истории, но нет. На рекламном Porsche Cayenne Turbo GT пожилой оперативник врывается ровно после первого страшного сегмента игры, чтобы посадить игрока на настоящие эмоциональные американские горки.
Все сегменты за Леона буквально ощущаются как другая игра. Вместо медленного исследования (да, я забыл упомянуть, Грейс ОЧЕНЬ МЕДЛЕННАЯ) — стремительные экшен-сегменты, в которых решает реакция, позиционирование и грамотное применение арсенала. Врагов в сегментах за Леона кратно больше, арены для сражения свободнее, а условия позволяют маневрировать и экспериментировать.


Вступительная сцена происходит практически там же, где и начало сценария Грейс, но в кардинально других условиях. Где у девушки была спокойная прогулка, у Кеннеди паника и резня с попытками спасти стремительно умирающих мирных жителей и прорваться через быстро разворачивающийся ад.
Здесь нет места менеджменту ресурсов — Леон таскает с собой целый арсенал (инвентарь у него больше и выглядит так же, как в RE4, кстати) и вместо ножа томагавк, а еще не брезгует швырять оружие, найденное на полу.


Местные заражённые гораздо умнее зомби из прошлых игр и по уровню навыков и опасности больше всего походят на врагов из Resident Evil 6 — тоже умеют пользоваться подручными средствами (но не огнестрелом) и даже частично сохранили способность разговаривать и некоторые привычки из «прошлой жизни».
Постановка кампании Леона в целом значительно отличается от кампании Грейс. Там, где у девушки медленный атмосферный хоррор, у Леона мощный зомби-боевик с акробатикой и даже зачатками кун-фу. Создается ощущение, что все боевые сцены ставил Чад Стахелски. Контраст что нарративно, что геймплейно создается гигантский, и что самое главное — он работает.
Capcom так уже делали. И кажется во второй раз получилось. Но не без нюансов

И вот чем больше я смотрю на Resident Evil: Requiem, тем больше меня не покидает ощущение, что концепт кардинально разных игр в одной я уже видел. Capcom так делала в Resident Evil 6. То была самая разнообразная по нарративу и подаче, самая масштабная и самая провальная часть серии.
Тогда нам предлагали четыре разные кампании за разных персонажей с пересечениями между собой в нескольких ключевых точках.


Насколько хорошо это работало там, сейчас уже говорить смысла нет — RE6 фанаты просто ненавидят, а вот Resident Evil: Requiem, кажется, искренне полюбили. И я лично полюбил в том числе за то, что забытый концепт из провальной игры смогли грамотно реализовать спустя столько лет.
Не обошлось, конечно, и без нюансов. Нет, заранее скажу — у игры нет минусов от слова «совсем». Это комплексный, крепко сбитый и качественный проект, который стоит каждый рубль денег, что я на него потратил (игра покупалась в Индийском регионе на PS5 Pro и обошлась мне в 4500), ноль сожалений, кроме одного — его мало.


Resident Evil: Requiem дает отличную и насыщенную сюжетную кампанию, которая заканчивается слишком быстро, и, что самое главное, за ее пределами ничего нет. У игры прекрасно отточенная и зрелищная боевая система, глубину которой изучать и изучать, но…
Уже традиционного для серии режима «Наемники», который вдоволь даст посоревноваться с таймером и рекордами, тут попросту нет. Возможно, это очередной прогрев на DLC, но в той же восьмой части режим присутствовал со старта.




Зато с технической стороны все прекрасно. Игра вышла на все актуальные платформы и везде показывает достойный уровень производительности и шикарную картинку. Если говорить детально то:
✅Xbox Series S: нативное разрешение 720р с масштабированием до 1440р, 60 кадров и некоторые упрощения по физике волос
✅Xbox Series X и базовая PS5: нативное разрешение 1080р c масштабированием до 4к, 60 кадров
✅Nintendo Switch 2: нативное разрешение на Switch 2 540p в режиме док-станции и 360р в портативном в обоих случаях масштабируется и сглаживается с помощью DLSS от NVIDIA. Физики волос нет, но 60 кадров в комплекте.
✅PS5 Pro: нативное разрешение 1080р с масштабированием до 4к при помощи PSSR (выглядит как нативное 4к, очень четкое и резкое изображение), трассировка лучей, 60 кадров. Есть возможность отключить лучи, тогда частота кадров поднимается до 120 в секунду.Эксперты из Digital Foundry признают версию для PS5 Pro лучшим опытом на консолях.


Ну и напоследок стоит упомянуть локализацию. Несмотря ни на что, Requiem получила полный перевод на русский язык, включая дубляж. Качество на мой взгляд отличное. Особенно явно старался русский голос Виктора Гидеона.
За что Capcom и тем, кто переводил игру, говорим большое спасибо.
Кульминация всей серии, которой в этом году исполняется 30 лет. Играть всем
Так и что в итоге? А в итоге уже в начале 2026 года мы получаем один из лучших проектов этого откровенно перенасыщенного контентом периода.
Resident Evil: Requiem — это высшая точка серии на данный момент. Идеальный сплав старых и новых идей Capcom, которые они показывали нам на протяжении 30 лет существования франчайза. Фанатам точно не стоит проходить мимо. Всем же остальным, в общем-то, тоже.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!



🙈 Нет комментариев