
Олег Демченко
-
@Dmitry Pal, у Intel тоже кварталы когда-то закрывались с нормальными цифрами.
В статье: Apple планирует выпустить MacBook Pro, Mac mini и iMac с чипом M4 в этом году -
@timoskapro, Сразу видно кто вытянул короткую спичку дежурства на День программиста :)
В статье: Крокодильчик Свомпи 2. Продолжение мыльной истории -
@am98pln, В любом случае спасибо за информацию, нам бага пока что не удалось поймать, будем искать ещё.
В статье: Doozzle. История про головоломку -
@am98pln,
>Дочь нашла серьезный баг…
Ух ты, спасибо! Воспроизвести на iPad 3 , правда, не удалось – буду очень благодарен, если сможете записать видео.
Программа для анимации выглядит интересно, поэксперементируем с ней, спасибо!
В статье: Doozzle. История про головоломку -
@Morpheus2002, Пожалуйста.
В статье: Doozzle. История про головоломку -
@aclex, Спасибо!
В статье: Doozzle. История про головоломку -
@aclex, Нет, у нас анимированны полностью объекты сборки, отдельных анимаций для частей по ряду причин (как возможное падение производительности и сложность сборки, так и сомнения в выигрыше размера – в связи с тем, что многие объекты меняются от кадра к кадру практически полностью) му решили не делать. Вектор – наше всё :) Но это, я надеюсь, у нас впереди.
В статье: Doozzle. История про головоломку -
@aclex, Спасибо за отзыв!
1. В данный момент проблема с анимациями заключается в объёме памяти, которые они отъедают. Из 110Мб игры основную часть занимает именно анимация.
2. Да, есть такие планы – система достижений с красивыми визуальными эффектами.
3. Это усложнило бы игру – всё-таки она рассчитана на маленьких деток, плюс не вполне очевидно как объяснить ребёнку, что именно в данном случае требуется одновременный перенос частей. Главная идея игры – она должна быть максимально понятна.
4. Неплохая идея, как и версия игры по сети двумя и больше устройствами, спасибо. Появились мысли как сделать это просто, но развитие в эту сторону будет зависеть от того, насколько Дузлы смогут оправдать себя финансово, так как доработки такого уровня влекут за собой дополнительные не маленькие расходы.
5. Ну это уже другое приложение получится :) Хотя идея неплохая – но чтобы картинка была яркой и интересной для ребёнка надо её правильно обработать, плюс найти контуры самого объекта, отделить от фона и т.д. – бюджет проекта уже другой, оправдает ли он себя в такой узкой нише, как приложения для детей – не известно. Имея раскрученный бренд с несколькими популярными играми в аппсторе такое, думаю, можно было бы себе позволить.
По поводу рекламы – конечно мы понимали её важность. Именно поэтому хотели найти опытного издателя, который взял бы на себя вопросы маркетинга. Но не нашли, так что теперь осваиваем это направление самостоятельно.
> За отдельные деньги, или делали все по дружбе?
По дружбе такое не делается :) Всё стоило денег, совместная работа, в принципе, всем понравилась. Если проект Дузлов в итоге не уйдёт в глубокий минус – у нас есть ещё что предложить рынку. Концепты нарисованы, для старта ждём только подтверждения того, что это всё не зря :)Имело ли смысл идти на затраты? Я думаю да. Это риск, но если он оправдается, то не один человек получит работу не только для кармана, но и для души :)
> И стали бы вы заново это все затевать, если бы знали что приложение в лучшем случае только себя окупит?
В статье: Doozzle. История про головоломку
Даже если приложение просто себя окупит – лично для меня оно того стоило. -
@nickolson, Спасибо! Всей мини-команде, участвовавшей в создании игры, было приятно это прочитать! :)
В статье: Doozzle. История про головоломку -
@foxykirian, Анимация спрайтовая, отображается через Cocos2D.
В статье: Doozzle. История про головоломку
Последние комментарии пользователя 10