@aclex, Нет, у нас анимированны полностью объекты сборки, отдельных анимаций для частей по ряду причин (как возможное падение производительности и сложность сборки, так и сомнения в выигрыше размера – в связи с тем, что многие объекты меняются от кадра к кадру практически полностью) му решили не делать. Вектор – наше всё :) Но это, я надеюсь, у нас впереди.
1. В данный момент проблема с анимациями заключается в объёме памяти, которые они отъедают. Из 110Мб игры основную часть занимает именно анимация.
2. Да, есть такие планы – система достижений с красивыми визуальными эффектами.
3. Это усложнило бы игру – всё-таки она рассчитана на маленьких деток, плюс не вполне очевидно как объяснить ребёнку, что именно в данном случае требуется одновременный перенос частей. Главная идея игры – она должна быть максимально понятна.
4. Неплохая идея, как и версия игры по сети двумя и больше устройствами, спасибо. Появились мысли как сделать это просто, но развитие в эту сторону будет зависеть от того, насколько Дузлы смогут оправдать себя финансово, так как доработки такого уровня влекут за собой дополнительные не маленькие расходы.
5. Ну это уже другое приложение получится :) Хотя идея неплохая – но чтобы картинка была яркой и интересной для ребёнка надо её правильно обработать, плюс найти контуры самого объекта, отделить от фона и т.д. – бюджет проекта уже другой, оправдает ли он себя в такой узкой нише, как приложения для детей – не известно. Имея раскрученный бренд с несколькими популярными играми в аппсторе такое, думаю, можно было бы себе позволить.
По поводу рекламы – конечно мы понимали её важность. Именно поэтому хотели найти опытного издателя, который взял бы на себя вопросы маркетинга. Но не нашли, так что теперь осваиваем это направление самостоятельно.
> За отдельные деньги, или делали все по дружбе?
По дружбе такое не делается :) Всё стоило денег, совместная работа, в принципе, всем понравилась. Если проект Дузлов в итоге не уйдёт в глубокий минус – у нас есть ещё что предложить рынку. Концепты нарисованы, для старта ждём только подтверждения того, что это всё не зря :)
Имело ли смысл идти на затраты? Я думаю да. Это риск, но если он оправдается, то не один человек получит работу не только для кармана, но и для души :)
> И стали бы вы заново это все затевать, если бы знали что приложение в лучшем случае только себя окупит?
Даже если приложение просто себя окупит – лично для меня оно того стоило.
@Алексей, Насчёт перелистывания согласен – туда бы другой эффект подошёл, под него уже нарисована анимация, внедрять планируем с апдейтом.
А насчёт сдвига при старте игры не понял. Сейчас мы “накладываем” на блокнот лист с выбранным пазлом, кажется никакого эффекта возврата не чувствуется. Или о чём вы?
@Алексей, Ну Артур своего решения не поменял – обзорной статьи не вышло. Данная статья – в рамках Dev Story, а тут, как и было обещано при открытии раздела, демократия.
Последние комментарии пользователя
6 августа 2024
@Dmitry Pal, у Intel тоже кварталы когда-то закрывались с нормальными цифрами.
14 сентября 2013
@timoskapro, Сразу видно кто вытянул короткую спичку дежурства на День программиста :)
6 декабря 2012
@am98pln, В любом случае спасибо за информацию, нам бага пока что не удалось поймать, будем искать ещё.
5 декабря 2012
@am98pln,
>Дочь нашла серьезный баг…
Ух ты, спасибо! Воспроизвести на iPad 3 , правда, не удалось – буду очень благодарен, если сможете записать видео.
Программа для анимации выглядит интересно, поэксперементируем с ней, спасибо!
4 декабря 2012
@Morpheus2002, Пожалуйста.
3 декабря 2012
@aclex, Спасибо!
3 декабря 2012
@aclex, Нет, у нас анимированны полностью объекты сборки, отдельных анимаций для частей по ряду причин (как возможное падение производительности и сложность сборки, так и сомнения в выигрыше размера – в связи с тем, что многие объекты меняются от кадра к кадру практически полностью) му решили не делать. Вектор – наше всё :) Но это, я надеюсь, у нас впереди.
3 декабря 2012
@aclex, Спасибо за отзыв!
1. В данный момент проблема с анимациями заключается в объёме памяти, которые они отъедают. Из 110Мб игры основную часть занимает именно анимация.
2. Да, есть такие планы – система достижений с красивыми визуальными эффектами.
3. Это усложнило бы игру – всё-таки она рассчитана на маленьких деток, плюс не вполне очевидно как объяснить ребёнку, что именно в данном случае требуется одновременный перенос частей. Главная идея игры – она должна быть максимально понятна.
4. Неплохая идея, как и версия игры по сети двумя и больше устройствами, спасибо. Появились мысли как сделать это просто, но развитие в эту сторону будет зависеть от того, насколько Дузлы смогут оправдать себя финансово, так как доработки такого уровня влекут за собой дополнительные не маленькие расходы.
5. Ну это уже другое приложение получится :) Хотя идея неплохая – но чтобы картинка была яркой и интересной для ребёнка надо её правильно обработать, плюс найти контуры самого объекта, отделить от фона и т.д. – бюджет проекта уже другой, оправдает ли он себя в такой узкой нише, как приложения для детей – не известно. Имея раскрученный бренд с несколькими популярными играми в аппсторе такое, думаю, можно было бы себе позволить.
По поводу рекламы – конечно мы понимали её важность. Именно поэтому хотели найти опытного издателя, который взял бы на себя вопросы маркетинга. Но не нашли, так что теперь осваиваем это направление самостоятельно.
> За отдельные деньги, или делали все по дружбе?
По дружбе такое не делается :) Всё стоило денег, совместная работа, в принципе, всем понравилась. Если проект Дузлов в итоге не уйдёт в глубокий минус – у нас есть ещё что предложить рынку. Концепты нарисованы, для старта ждём только подтверждения того, что это всё не зря :)
Имело ли смысл идти на затраты? Я думаю да. Это риск, но если он оправдается, то не один человек получит работу не только для кармана, но и для души :)
> И стали бы вы заново это все затевать, если бы знали что приложение в лучшем случае только себя окупит?
Даже если приложение просто себя окупит – лично для меня оно того стоило.
3 декабря 2012
@nickolson, Спасибо! Всей мини-команде, участвовавшей в создании игры, было приятно это прочитать! :)
3 декабря 2012
@foxykirian, Анимация спрайтовая, отображается через Cocos2D.
3 декабря 2012
@cd_racer, Спасибо :)
3 декабря 2012
@vetok, Улитку пришлось ускорить, чтобы длина ролика вписалась в требования по статье :)
3 декабря 2012
@Алексей, А, ну да. Основное окно по центру, два блокнота с пазлами – справа и слева от него.
3 декабря 2012
@Алексей, Насчёт перелистывания согласен – туда бы другой эффект подошёл, под него уже нарисована анимация, внедрять планируем с апдейтом.
А насчёт сдвига при старте игры не понял. Сейчас мы “накладываем” на блокнот лист с выбранным пазлом, кажется никакого эффекта возврата не чувствуется. Или о чём вы?
3 декабря 2012
@Алексей, Ну Артур своего решения не поменял – обзорной статьи не вышло. Данная статья – в рамках Dev Story, а тут, как и было обещано при открытии раздела, демократия.