@ironDrew, спасибо за внимание к игре. Про конгрегейт – целью выкладывания игры на портал, было получение дополнительных отзывов. И цифра в 70-90 игроков в день, сначала – казалась классной цифрой, если учесть, что мы просто забросили туда игру. Никаких действий по раскрутке игры именно на конгрегейте не было изначально, это просто платформа с огромной аудиторией, и там больше шансов получить дельные отзывы/оценки. Добавление “ачивок” – это доп. время/трудозатраты – мы не планировали их для веба, потому что конверсия в игроков на мобильные – в любом случае минимальная. И главное, хоть мы и адаптировали веб версию под управление с клавиатуры – тем не менее, максимум удовольствия от игры, при игре на моб. девайсах – свайпами.
Мы и так еле-еле успевали доделать все в срок, главная задача была – собрать игру, в которую нам самим будет нравиться играть на девайсах, потому все усилия направляли на решение задач по моб. версии.
Почему так быстро “сдались”. Посылка заветных писем издателям сопряжена с ожиданием, пока ребята посмотрят,оценят и может быть впоследствии ответят, проходит значительное количество времени. У нас, как нам казалось, все было очень верно и плотно расписано по времени и после “первого залпа” по самым крупным издателям и отсутствия результата – мы, желая успеть уложиться в наш первоначальный план-пятилетку, сконцентрировались на “все-сами-по-себе” плане. Позже мы общались еще с парой местных и азиатских ребят – вроде как издателей, но как правило все сводилось к фразе “вышлите апк.Потестить”.
Бабахнуть в материальном плане игре, разумеется, едва ли удастся, но теперь, результат для светлого будущего – мы почти постигли дзэн игроделания, ну по крайней мере все орг. вопросы-точно. И история длинной почти в полтора года, наконец родилась, это классное ощущение )
Статистика будет к середине января, где и как запостить – обсудим с Артуром, может удастся добавить сюда припиской-апдейтом, может еще каким-нибудь способом, но обязательно запостим.
@Репетитор, спасибо за комментарий. Любителям головоломок единодушо нравится )
Следующая игра обязательно будет проще и “цеплятельнее”, сделаем ЦА шире.
@Репетитор, спасибо. Ближе к новому году мы устроим раздачу промокодов, следите за нами в твиттере https://twitter.com/McLeft_LeRight (если есть) или новость появится здесь.
@LDN, прошу прощения за нескромный вопрос, но как можно “стырить юмор”? )
В чем, по-вашему, сходство нашей игры с той, что вы указали? Для МакЛефт ЛеРайт – персонажи, детали интерьера и весь арт мы сделали с нуля, потому этап “подготовки” занял так много времени. Мы посчитаем такое сравнение комплиментом ) Спасибо
Последние комментарии пользователя
29 декабря 2014
@ironDrew, спасибо за внимание к игре. Про конгрегейт – целью выкладывания игры на портал, было получение дополнительных отзывов. И цифра в 70-90 игроков в день, сначала – казалась классной цифрой, если учесть, что мы просто забросили туда игру. Никаких действий по раскрутке игры именно на конгрегейте не было изначально, это просто платформа с огромной аудиторией, и там больше шансов получить дельные отзывы/оценки. Добавление “ачивок” – это доп. время/трудозатраты – мы не планировали их для веба, потому что конверсия в игроков на мобильные – в любом случае минимальная. И главное, хоть мы и адаптировали веб версию под управление с клавиатуры – тем не менее, максимум удовольствия от игры, при игре на моб. девайсах – свайпами.
Мы и так еле-еле успевали доделать все в срок, главная задача была – собрать игру, в которую нам самим будет нравиться играть на девайсах, потому все усилия направляли на решение задач по моб. версии.
Почему так быстро “сдались”. Посылка заветных писем издателям сопряжена с ожиданием, пока ребята посмотрят,оценят и может быть впоследствии ответят, проходит значительное количество времени. У нас, как нам казалось, все было очень верно и плотно расписано по времени и после “первого залпа” по самым крупным издателям и отсутствия результата – мы, желая успеть уложиться в наш первоначальный план-пятилетку, сконцентрировались на “все-сами-по-себе” плане. Позже мы общались еще с парой местных и азиатских ребят – вроде как издателей, но как правило все сводилось к фразе “вышлите апк.Потестить”.
Бабахнуть в материальном плане игре, разумеется, едва ли удастся, но теперь, результат для светлого будущего – мы почти постигли дзэн игроделания, ну по крайней мере все орг. вопросы-точно. И история длинной почти в полтора года, наконец родилась, это классное ощущение )
Статистика будет к середине января, где и как запостить – обсудим с Артуром, может удастся добавить сюда припиской-апдейтом, может еще каким-нибудь способом, но обязательно запостим.
26 декабря 2014
@Репетитор, спасибо за комментарий. Любителям головоломок единодушо нравится )
Следующая игра обязательно будет проще и “цеплятельнее”, сделаем ЦА шире.
@LDN, “украсть чей-то юмор” это конечно сурово )
25 декабря 2014
@Репетитор, спасибо. Ближе к новому году мы устроим раздачу промокодов, следите за нами в твиттере https://twitter.com/McLeft_LeRight (если есть) или новость появится здесь.
@LDN, прошу прощения за нескромный вопрос, но как можно “стырить юмор”? )
В чем, по-вашему, сходство нашей игры с той, что вы указали? Для МакЛефт ЛеРайт – персонажи, детали интерьера и весь арт мы сделали с нуля, потому этап “подготовки” занял так много времени. Мы посчитаем такое сравнение комплиментом ) Спасибо