Войти

Или войди с помощью

iPhones.ru в гостях у Stigol – создателей игры Find the Line

Наталия Чеснова avatar |
iPhones.ru в гостях у Stigol – создателей игры Find the Line

Из нескольких дней, проведённых во Львове, один мне пришлось полностью посвятить интересной студии молодых разработчиков. И не потому, что они стали победителями Yodo Games Award’2015, а потому, что их игра, публиковавшаяся у нас на сайте, меня очень заинтересовала. Незадолго до поездки я связалась с ребятами из Stigol и напросилась в гости, посмотреть, как создаются такие игры и кто, собственно, их делает.

Небольшой особнячок на окраине города – это колыбель, где, до неприличия молодые ребята, творят то, что мы потом устанавливаем на свои планшеты, телефоны и с чем мы потом засыпаем и просыпаемся.

Прежде всего, меня, конечно, интересовала известная всем Find the Lines, механику игры которой компании Stigol удалось запатентовать. Кстати, на конкурсе Yodo Games Awards, после того, как ведущий гейм-дизайнер Юрий Куприянов выступил, в зале как-то растерянно спросили «А что, так разве можно? Просто взять и запатентовать игровую механику?». Оказалось, что да, если разработчики докажут её уникальность и детально пропишут полный процесс создания, патент им обеспечен.

Что касается процесса её создания, то очаровательный креативный дизайнер, и по совместительству весельчак, Павел Сенышин, в деталях рассказал, как в его светлую голову пришла идея Find the Line. По его словам, в один из моментов, когда он находился в творческом поиске и экспериментировал с векторами, на большом мониторе начали двигаться созданные им линии. Тогда не было единой композиции или понимания, что с ними нужно делать в дальнейшем. Просто плавно движущиеся линии красиво перемещались в хаотичном порядке по монитору. Конечно, он показал это свои ребятам. Дружный мозговой штурм позволил Find the Line обрести свой конечный вид.

Павел Сенышин – креативный дизайнер студии Stigol

Узнаваемый персонаж в новом уровне игры

Правда, если начинать рассказывать о студии, состоящей, между прочим, всего из тринадцати человек, то стоит сказать, что Find the Line не первая их игра. Была у них CandyKaze, из серии «три в ряд», но она, к сожалению, не вышла из-за проблем с издателем.

Сейчас в работе у Stigol сразу несколько проектов, над которыми работают в ежедневном режиме все участники команды. Например, одна из их игр Bikini Locks, сделанная по заказу Playboy, реализована у них в двух вариантах и оба – потрясающие. Игроку необходимо расстёгивать верх от купальника у красавиц на пляже, разгадывая при этом головоломки. Ещё одна – аналог известной 2048. По словам Влада Мунтяна, работающего над ней, прототип они запилили задолго до выхода 2048 в магазины. Но, затянули со временем сборки и когда уже решились на публикацию, было поздно – аналоги заполонили App Store и Google Play. Сейчас «2048 IDLE: More than Clicker» есть только в Google Play как прокаченная версия 2048 с интересными дополнениями и плюшками. У игры есть свой стабильный круг пользователей, которые в неё ежедневно рубятся.

Возвращаясь к моему фавориту Find the line, то и о ней мне удалось разведать много интересного. Так сказать, мне повезло заглянуть за кулисы проекта. Например, стало известно, что в одной из версий предполагалось собирать узнаваемых персонажей игр и известные силуэты мировых архитектурных достопримечательностей. Apple завернула это, сообщив о невозможности их использования. Правда, ребята не отчаиваются, и ведут переговоры с Disney и DreamWorks, пытаясь внедрить в уже существующую игру уровни с их героями.

Проект Find the Line для DreamWorks

Юрий Куприянов и Алексей Новиков предлагают желающим протестировать игру на GameDevConf

По словам Алексея Новикова, Stigol готовит к выходу премиум-версию игры, которая будет продаваться в App Store как обычная платная программа с открытыми уровнями. Игроку не надо будет собирать звёзды и ключи для возможности перейти на новый этап. Но мне кажется, от этого пропадёт интрига и исчезнет необходимость стопятьдесят раз проходить одну и ту же головоломку, ворча «куда же они спрятали этот ключ».

Эскизы к новой игре Happy Hippo

Креативный дизайнер Stigol Павел Сенышин по образованию врач-проктолог, а проект-менеджер Алексей Новиков – токарь. Ребята искали себя и, объединившись с такими же, горящими идеями, давними друзьями, реализовались в создании игр. Это шикарный пример для всех, кто хочет и не знает с чего начать.

Начните с идеи и поиска таких же фанатиков как вы сами.

Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
Из нескольких дней, проведённых во Львове, один мне пришлось полностью посвятить интересной студии молодых разработчиков. И не потому, что они стали победителями Yodo Games Award’2015, а потому, что их игра, публиковавшаяся у нас на сайте, меня очень заинтересовала. Незадолго до поездки я связалась с ребятами из Stigol и напросилась в гости, посмотреть, как создаются такие...

🙈 Нет комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.