[New] Tumbler 1.0. OpenGL ES в действии
Как вы наверное помните, последних версиях SDK появилась поддержка OpenGL ES.
Сегодня вышел первый продукт на iPhone разработанный в связке акселерометр-OpenGL ES - Tumbler 1.0
Программа представляет собой "эмулятор Неваляшки" и призвана познакомить нас с вами с новыми возможностями iPhone.

Репозиторий: iSpazio, входящий в Community Sources (Toys, 77.4 kb)
thx to zerto за помощь в тестировании программы и скрины.
Соседние новости:
До ← StyleTap®. PalmOS на iPhone
После → [New] Chromium iPhone
Комментариев (16) ↓ вниз ↓
Помни о правилах
Если начал оффтопить, то не удивляйся потом.Вы должны авторизоваться для комментирования.
Соседние новости:
До ← StyleTap®. PalmOS на iPhone
После → [New] Chromium iPhone
Нашли орфографическую ошибку в новости?
Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.
Регистрация на сайте ограничена.
Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.
Регистрация на сайте ограничена.








2.06.2008, 0:01
спасибо тёска) ;)
2.06.2008, 0:04
Vlade
тебя прорвало)) молодец) держать в том же духе)
2.06.2008, 0:06
“наступила ночь и в стране дураков закипела работа” (с) кто-то там
нет не прорвало, просто я сова по жизни и в это время у меня только начинается день))))
больше сегодня постить не буду – поставлю таймеры на утро ;)
2.06.2008, 0:06
Да ну, ведь есть ещё Земля в OpenGL, она уж получше будет…
2.06.2008, 0:10
Enterprise
земля вроде же не использует акселерометр?
2.06.2008, 0:19
поставил поигрался =)
более бесполезной проги я не видел…
2.06.2008, 0:32
такс вроди OpenGL ES только с 2.0 4бета (5A258f)
судя по скринам что разлочили целиком ?))
2.06.2008, 0:34
heller, где-то заявлена её полезность? ;)
2.06.2008, 1:23
немного не в тему.
полазив по буржуйским сайтам и форумам узнал что GPU у айфона способен выдавать около одного миллиона полигонов в секунду.
его графические возможности-
мощнее плейстейшн-1,
мощнее Нинтендо 64,
и чуть слабее чем Дримкаст
.
так что при желании на айфон смогут делать игры с хорошей графикой.
2.06.2008, 4:47
Vlade
Первым продуктом использующим OpenGLES надо скорее считать Kingdom Lores
>
> Is Kingdom Lores another Yeti3D engine based app?
> Nope. It’s basically a true 3D octree based engine – that uses OpenGLES.
ЗЫ: Акселерометр тоже в ней используется
2.06.2008, 9:14
Stayu tuned!!!
2.06.2008, 9:46
Только не говорите, что все программы до этого использовали процессор для обработки графики воде RacingThunder?!
2.06.2008, 11:19
Ранее Apple уже сообщала о том, что будет всячески поощрять попытки разработчиков встроить в игры поддержку OpenGL и трехмерного звука. На днях компания объявила о выходе новой бета-версии официального iPhone SDK, а также свежей версии прошивки iPhone 2.0 для разработчиков. Как сообщается, на этот раз в эмуляторе “SDK будет предусмотрена поддержка OpenGL ES. Это позволит использовать 3D-ускорение для тестирования новых игр для iPhone, выпуск которых должен состояться уже через пару месяцев. Скачать новую версию SDK и обновленного программного обеспечения можно на сайте Apple.”
Выходит неиспользовали раньше… хм…
2.06.2008, 12:31
А Klore разве не OpenGL использует??? там на акселометр можно разные штуки управления повесить..
2.06.2008, 12:33
Кстати, в финальной прошивке или в новом iPhone(не помню) будет OpenGL ES 2.0. Не слух.
2.06.2008, 13:51
artemka373 – ты хочешь сказать что в новом айфоне будет новый графический ускоритель поддерживающий OpenGL ES 2.0. ???
откуда инфа? ссылку можно?
З.Ы.
Kingdom Lores создан не через SDK- поэтому он такой тормозной. движок игры слишком кривой.