Войти

Или войди с помощью

Разница просто невероятная. За 5 секунд улучшаем графику в топовых играх для iPhone и iPad, ловите лайфхак

Павел avatar |
Разница просто невероятная. За 5 секунд улучшаем графику в топовых играх для iPhone и iPad, ловите лайфхак

Недавно я всё-таки купил Death Stranding на iPad, и сильно разочаровался мылом, которое увидел вместо нормальной графики.

Игра вышла только с одним пресетом настроек, оптимизированным под iPhone 15 Pro, и выглядит он ужасно. iPad с процессором M1 и новее, а также последние iPhone потянут гораздо более красивую картинку.

Нашёл способ, как улучшить графику. Метод старый и удивительно, что до сих пор работает.

Как улучшить графику в играх на iPhone и iPad

wp-image-1359366wp-image-1359367wp-image-1359365

Метод простой. В некоторых играх на iPad хранится обычный текстовый файл с настройками разрешения, качества текстур, эффектов частиц и так далее, который можно редактировать.

В зависимости от игры файлы может отличаться по названию и структуре внутри, но имеют одну суть: переписываем некоторые параметры, и графика становится лучше.

Как найти файл графики

  • Подключите iPad или iPhone к Mac по проводу USB-C.
  • На обоих устройствах нажмите «Доверять»
  • Откройте Finder и в боковом меню выберите iPad или iPhone
  • Нажмите раздел Файлы
  • Найдите иконку игры, где будете менять графику
  • Файл с настройками может называться Settings, Config или Options и имеет расширение .txt или .ini

Обязательно сохраните оригинальный файл, перетащив его в любую папку на Mac. Можно к оригинальному имени добавить «orig», чтобы не запутаться.


Так выглядят два файла: для улучшенной графики и оригинальный. Что вставлять, даю под спойлерами ниже

Далее продублируйте файл, задайте дубликату оригинальное имя и откройте с помощью приложения TextEdit.

Поменяйте параметры разрешения, текстур и чего угодно другого под свои пожелания внутри файла.

Даю настройки для трёх игр, которые тестировал сам. Вставляете в новый файл и перетягиваете его в папку с игрой.

Resident Evil 2. Файл re2_config.ini



AppleGraphicsMetalFXResolution
0
CameraHoldSpeed
8
CameraNormalSpeed
16
HDRmode
0
LastSlotNo
0
MainMenu
False
MouseBind
0
MouseReverse
1
PCAOSetting
2
PCAntiAliasing
2
PCBloomEnable
0
PCColorSpace
0
PCContactShadow
0
PCDOF
0
PCDXver
DirectX12
PCFidelityFXResolution
1
PCFilmGrainNoise
0
PCFrame_Rate
1
PCGIReflection
2
PCImage_Quality
5
PCLensDistortion
1
PCLensFlareEnable
1
PCMeshQuality
1
PCMotionBlurEnable
0
PCParticleLight
2
PCRaytracingAO
1
PCRaytracingReflection
1
PCReflection
1
PCRefreshRate
0
PCRenderingMethod
0
PCResolution
3
PCSSSS
1
PCSamplerQuality
3
PCShadowCacheEnable
0
PCShadowQuality
2
PCTextureQuality
3
PCVSync
0
PCVolumeLight
2
PCWindowMode
0
TargetPlatform
DirectX12
_slot0_Opacity
70
_slot0_PAD_AXIS_LS_size
2
_slot0_PAD_AXIS_LS_x
248
_slot0_PAD_AXIS_LS_y
824
_slot0_PAD_AXIS_POV_size
2
_slot0_PAD_AXIS_POV_x
677
_slot0_PAD_AXIS_POV_y
801
_slot0_PAD_BTN_A_size
3
_slot0_PAD_BTN_A_x
1697
_slot0_PAD_BTN_A_y
833
_slot0_PAD_BTN_B_size
2
_slot0_PAD_BTN_B_x
1760
_slot0_PAD_BTN_B_y
673
_slot0_PAD_BTN_L1_size
2
_slot0_PAD_BTN_L1_x
215
_slot0_PAD_BTN_L1_y
250
_slot0_PAD_BTN_L2_size
2
_slot0_PAD_BTN_L2_x
1721
_slot0_PAD_BTN_L2_y
459
_slot0_PAD_BTN_MENU_size
1
_slot0_PAD_BTN_MENU_x
684
_slot0_PAD_BTN_MENU_y
71
_slot0_PAD_BTN_R1_size
2
_slot0_PAD_BTN_R1_x
1721
_slot0_PAD_BTN_R1_y
250
_slot0_PAD_BTN_R2_size
2
_slot0_PAD_BTN_R2_x
213
_slot0_PAD_BTN_R2_y
459
_slot0_PAD_BTN_R3_size
2
_slot0_PAD_BTN_R3_x
1576
_slot0_PAD_BTN_R3_y
326
_slot0_PAD_BTN_VIEW_size
1
_slot0_PAD_BTN_VIEW_x
536
_slot0_PAD_BTN_VIEW_y
71
_slot0_PAD_BTN_X_size
2
_slot0_PAD_BTN_X_x
1490
_slot0_PAD_BTN_X_y
833
_slot0_PAD_BTN_Y_size
2
_slot0_PAD_BTN_Y_x
1585
_slot0_PAD_BTN_Y_y
689
_slot0_SprintRange
89
_slot1_Opacity
70
_slot1_PAD_AXIS_LS_size
2
_slot1_PAD_AXIS_LS_x
248
_slot1_PAD_AXIS_LS_y
824
_slot1_PAD_AXIS_POV_size
2
_slot1_PAD_AXIS_POV_x
677
_slot1_PAD_AXIS_POV_y
801
_slot1_PAD_BTN_A_size
3
_slot1_PAD_BTN_A_x
1697
_slot1_PAD_BTN_A_y
833
_slot1_PAD_BTN_B_size
2
_slot1_PAD_BTN_B_x
1760
_slot1_PAD_BTN_B_y
673
_slot1_PAD_BTN_L1_size
2
_slot1_PAD_BTN_L1_x
215
_slot1_PAD_BTN_L1_y
250
_slot1_PAD_BTN_L2_size
2
_slot1_PAD_BTN_L2_x
1721
_slot1_PAD_BTN_L2_y
459
_slot1_PAD_BTN_MENU_size
1
_slot1_PAD_BTN_MENU_x
684
_slot1_PAD_BTN_MENU_y
71
_slot1_PAD_BTN_R1_size
2
_slot1_PAD_BTN_R1_x
1721
_slot1_PAD_BTN_R1_y
250
_slot1_PAD_BTN_R2_size
2
_slot1_PAD_BTN_R2_x
213
_slot1_PAD_BTN_R2_y
459
_slot1_PAD_BTN_R3_size
2
_slot1_PAD_BTN_R3_x
1576
_slot1_PAD_BTN_R3_y
326
_slot1_PAD_BTN_VIEW_size
1
_slot1_PAD_BTN_VIEW_x
536
_slot1_PAD_BTN_VIEW_y
71
_slot1_PAD_BTN_X_size
2
_slot1_PAD_BTN_X_x
1490
_slot1_PAD_BTN_X_y
833
_slot1_PAD_BTN_Y_size
2
_slot1_PAD_BTN_Y_x
1585
_slot1_PAD_BTN_Y_y
689
_slot1_SprintRange
89
_slot2_Opacity
70
_slot2_PAD_AXIS_LS_size
2
_slot2_PAD_AXIS_LS_x
248
_slot2_PAD_AXIS_LS_y
824
_slot2_PAD_AXIS_POV_size
2
_slot2_PAD_AXIS_POV_x
677
_slot2_PAD_AXIS_POV_y
801
_slot2_PAD_BTN_A_size
3
_slot2_PAD_BTN_A_x
1697
_slot2_PAD_BTN_A_y
833
_slot2_PAD_BTN_B_size
2
_slot2_PAD_BTN_B_x
1760
_slot2_PAD_BTN_B_y
673
_slot2_PAD_BTN_L1_size
2
_slot2_PAD_BTN_L1_x
215
_slot2_PAD_BTN_L1_y
250
_slot2_PAD_BTN_L2_size
2
_slot2_PAD_BTN_L2_x
1721
_slot2_PAD_BTN_L2_y
459
_slot2_PAD_BTN_MENU_size
1
_slot2_PAD_BTN_MENU_x
684
_slot2_PAD_BTN_MENU_y
71
_slot2_PAD_BTN_R1_size
2
_slot2_PAD_BTN_R1_x
1721
_slot2_PAD_BTN_R1_y
250
_slot2_PAD_BTN_R2_size
2
_slot2_PAD_BTN_R2_x
213
_slot2_PAD_BTN_R2_y
459
_slot2_PAD_BTN_R3_size
2
_slot2_PAD_BTN_R3_x
1576
_slot2_PAD_BTN_R3_y
326
_slot2_PAD_BTN_VIEW_size
1
_slot2_PAD_BTN_VIEW_x
536
_slot2_PAD_BTN_VIEW_y
71
_slot2_PAD_BTN_X_size
2
_slot2_PAD_BTN_X_x
1490
_slot2_PAD_BTN_X_y
833
_slot2_PAD_BTN_Y_size
2
_slot2_PAD_BTN_Y_x
1585
_slot2_PAD_BTN_Y_y
689
_slot2_SprintRange
89
_slot3_Opacity
70
_slot3_PAD_AXIS_LS_size
2
_slot3_PAD_AXIS_LS_x
248
_slot3_PAD_AXIS_LS_y
824
_slot3_PAD_AXIS_POV_size
2
_slot3_PAD_AXIS_POV_x
677
_slot3_PAD_AXIS_POV_y
801
_slot3_PAD_BTN_A_size
3
_slot3_PAD_BTN_A_x
1697
_slot3_PAD_BTN_A_y
833
_slot3_PAD_BTN_B_size
2
_slot3_PAD_BTN_B_x
1760
_slot3_PAD_BTN_B_y
673
_slot3_PAD_BTN_L1_size
2
_slot3_PAD_BTN_L1_x
215
_slot3_PAD_BTN_L1_y
250
_slot3_PAD_BTN_L2_size
2
_slot3_PAD_BTN_L2_x
1721
_slot3_PAD_BTN_L2_y
459
_slot3_PAD_BTN_MENU_size
1
_slot3_PAD_BTN_MENU_x
684
_slot3_PAD_BTN_MENU_y
71
_slot3_PAD_BTN_R1_size
2
_slot3_PAD_BTN_R1_x
1721
_slot3_PAD_BTN_R1_y
250
_slot3_PAD_BTN_R2_size
2
_slot3_PAD_BTN_R2_x
213
_slot3_PAD_BTN_R2_y
459
_slot3_PAD_BTN_R3_size
2
_slot3_PAD_BTN_R3_x
1576
_slot3_PAD_BTN_R3_y
326
_slot3_PAD_BTN_VIEW_size
1
_slot3_PAD_BTN_VIEW_x
536
_slot3_PAD_BTN_VIEW_y
71
_slot3_PAD_BTN_X_size
2
_slot3_PAD_BTN_X_x
1490
_slot3_PAD_BTN_X_y
833
_slot3_PAD_BTN_Y_size
2
_slot3_PAD_BTN_Y_x
1585
_slot3_PAD_BTN_Y_y
689
_slot3_SprintRange
89
_slot4_Opacity
70
_slot4_PAD_AXIS_LS_size
2
_slot4_PAD_AXIS_LS_x
248
_slot4_PAD_AXIS_LS_y
824
_slot4_PAD_AXIS_POV_size
2
_slot4_PAD_AXIS_POV_x
677
_slot4_PAD_AXIS_POV_y
801
_slot4_PAD_BTN_A_size
3
_slot4_PAD_BTN_A_x
1697
_slot4_PAD_BTN_A_y
833
_slot4_PAD_BTN_B_size
2
_slot4_PAD_BTN_B_x
1760
_slot4_PAD_BTN_B_y
673
_slot4_PAD_BTN_L1_size
2
_slot4_PAD_BTN_L1_x
215
_slot4_PAD_BTN_L1_y
250
_slot4_PAD_BTN_L2_size
2
_slot4_PAD_BTN_L2_x
1721
_slot4_PAD_BTN_L2_y
459
_slot4_PAD_BTN_MENU_size
1
_slot4_PAD_BTN_MENU_x
684
_slot4_PAD_BTN_MENU_y
71
_slot4_PAD_BTN_R1_size
2
_slot4_PAD_BTN_R1_x
1721
_slot4_PAD_BTN_R1_y
250
_slot4_PAD_BTN_R2_size
2
_slot4_PAD_BTN_R2_x
213
_slot4_PAD_BTN_R2_y
459
_slot4_PAD_BTN_R3_size
2
_slot4_PAD_BTN_R3_x
1576
_slot4_PAD_BTN_R3_y
326
_slot4_PAD_BTN_VIEW_size
1
_slot4_PAD_BTN_VIEW_x
536
_slot4_PAD_BTN_VIEW_y
71
_slot4_PAD_BTN_X_size
2
_slot4_PAD_BTN_X_x
1490
_slot4_PAD_BTN_X_y
833
_slot4_PAD_BTN_Y_size
2
_slot4_PAD_BTN_Y_x
1585
_slot4_PAD_BTN_Y_y
689
_slot4_SprintRange
89

Civilization VI. Файл AppOptions.txt (Повышает разрешение)

;Altering this number will cause the app to overwrite this file with defaults
Version 15

[Language]
;The previous language set by steam.
SteamLanguage english

;The language to use for all text in-game.
DisplayLanguage ru_RU

;The language to use for all audio in-game.
AudioLanguage Russian

;Set to 1 to enable subtitles.
EnableSubtitles 1

;Enable language fall-back.
EnableFallback 1

[Video]
;Device ID of the GPU device to use (as provided by the OS).
DeviceID 0

;Render width in pixels.
RenderWidth 1936

;Render height in pixels.
RenderHeight 1334

;0 : windowed, 1 : fullscreen, 2 : windowed with no title bar
FullScreen 1

;UI will be scaled by 1 plus this value, non-integers may cause small artifacts
UIUpscale 0.000000

;Set to 1 to allow the use of software renderers such as Microsoft’s WARP
AllowSWRenderer 0

;Set to 1 to render at retina resolution
Retina 1

;Set to 1 play the intro video on startup.
PlayIntroVideo 1

;0 : never grab, 1 : only in full screen, 2 : always grab
MouseGrab 0

[Performance]
;Number of engine job threads (including main thread). Use -1 to let game decide
MaxJobThreads -1

;Frame limiter. Tick app every N ms. 0 means tick continuously.
TickIntervalInMS 0

;Tick every N ms during game start. 0 means tick continuously.
LoadGameTickIntervalInMS 16

;Tick every N ms while the app is inactive. 0 means tick continuously.
InactiveTickIntervalInMS 32

;Should we throttle the game when its not the foreground app?
ThrottleWhileInactive 0

;Max number of Game Core threads. The game may cap this value based on available hardware. Use -1 to let the game decide.
MaxGameCoreThreads -1

;Number of threads the Game Core should adjust its maximum by so as to not starve other systems of CPU time. The game may adjust this value based on available hardware. Use -1 to let the game decide
GameCoreReserveThreads -1

;Number of threads to use for unit path finding. The game may adjust this value based on available hardware or other setting. Use -1 to let the game decide
MaxGameCoreUnitMovementThreads -1

;Number of threads to use for trade path finding. The game may adjust this value based on available hardware or other setting. Use -1 to let the game decide
MaxGameCoreTradeRouteThreads -1

[Debug]
;Enable FireTuner.
EnableTuner 0

;Enable Debug menu.
EnableDebugMenu 0

;Set to 0 to disable audio.
EnableAudio 1

;Enable MemoryTracker.
EnableMemoryTracker 0

;Enable Debug information in the plot info tooltips.
EnableDebugPlotInfo 0

;Suppress popups that are just informational (e.g., Civic Completed.)
SuppressInfoPopups 0

;Enable Automatic Bug Collection.
EnableBugCollection 1

;Enable Log Collection with Bugs.
EnableLogCollection 0

;Enable Dump Collection with Bugs.
EnableDumpCollection 1

;Enable Data Error Collection.
EnableDataErrorCollection 0

;Enable Local Build Bug Collection.
EnableLocalBuildCollection 0

;Enable ArtManager loading in the background.
EnableBackgroundArtLoading 1

;Enable assertions.
EnableAsserts 1

;Forces the game to load only that save file.
PlayNowSave

;Log all game core events.
EnableGameCoreEventLog 0

;Enable WorldBuilder.
EnableWorldBuilder 1

;Enable logging for the Landmark System.
EnableLandmarkLogging 0

;Enable logging for the Terrain System.
EnableTerrainLogging 0

;Set remark levels(ex. /R0 / R1:ArtDef – means all off except ArtDef level 1) (default “/R1”)
Remarks /R1

;Enables resolutions greater than the current monitor size (use “setres” in the debug console)
EnableArbitraryWindowSizing 0

;End game state.
EndGameState

;Tutorial state.
TutorialState 10844473194622731127

;Test Update DLC logic.
ForceLocalDLCver

[Misc]
;User has accepted the unknown graphics device pop up.
AcceptedUnknownDevice 0

;User has accepted the outdated driver pop up.
AcceptedOutdatedDriver 0

;User has seen the NEW icon for Multiplatform Cloud saves.
UserSawCloudNew 1

;
TelemetryUploadNecessary 1

;Audio API for movie playback: 0 for WaveOut, 1 for DirectSound
MovieAudioAPI 0

[UI]
;Is the touch screen support enabled?
IsTouchScreenEnabled 1

;Warn about mods not marked as compatible with this game version?
WarnAboutModCompatibility 1

;Changes game colors for users with color blindness. 0 = No adaptation, 1 = Protanopia, 2 = Deuteranopia, 3 = Tritanopia
ColorblindAdaptation 0

;How tooltips behave. 0 = Show always, 1 = Delay show, 2 = Show on button, 3 = Show on hold (not implemented), 4 = Off
TooltipBehavior 1

;Number of seconds to wait before showing a tooltip when behavior is set to ‘delay’.
TooltipDelay 1.300000

;Enables use of Logitech Gaming Software and Alienware AlienFX compatible lighting effects
UseRGBLighting 1

;Enables adding a minimap snapshot to Single Player saves for preview
AddMinimapSnapshotToSaves 1

;Enables mouse and keyboard hotkey support
MouseKeyboardHotkeySupport 1

;Enables Steam Controller support if Steam is running
SteamControllerSupport 1

;Replaces PC Input Actions with Console Input Actions, 0 = Defaults to PC Input Actions
UseConsoleActions 0

;Enables pausing the background movie in the menu shell; saves bandwidth when playing via remote desktop.
EnablePausedShellMovies 0

Civilization VI. Файл GraphicsOptions.txt

;Altering this number will cause the app to overwrite this file with defaults
Version 10

[Video]
;Overrides all other options to achieve desired performance profile. Must be set to -1 for changes in this file to be applied.
PerformanceImpact -1

;Overrides all other options to achieve desired memory profile. Must be set to -1 for changes in this file to be applied.
MemoryImpact 1

;MSAA sample count. 0 ==> 1. -1 ==> Max available
MSAA 1

;MSAA quality, enables EQAA or CSAA if supported
MSAAQuality 0

;1 = Wait for vertical sync. 0 = I don’t mind tearing artifacts
VSync 1

;Resolution of shadow map (NxN)
ShadowMapResolution 2048

;Resolution of ambient occlusion depth map (NxN)
AODepthResolution 2048

;Resolution of ambient occlusion render texture (NxN)
AORenderResolution 2048

;Resolution of mask for FOW (NxN)
TerrainHeightMaskResolution 2048

;Refresh rate for fullscreen mode. Ignored for windowed mode
RefreshRateInHz 60

;Set to 0 to use full resolution textures. Non-zero to reduce them
ReducedAssetTextures 0

[Terrain]
;1 = full-res, 2 = low-res.
TerrainSynthesisDetailLevel 2

;Valid settings are 0 to 4. Higher number = higher quality.
TerrainQuality 4

;Discard less important terrain materials. Saves memory.
ReducedTerrainMaterials 1

;Set to use low quality terrain shader (reduces texture filtering quality and specular lighting)
LowQualityTerrainShader 1

[General]
;Number of passes when calculating screen-space reflection with 16 samples per pass, default is 4 (64 samples). 0 disables SSR.
SSReflectPasses 4

;Drop highest mip level for water LEAN maps
UseLowResWater 0

;Disable high quality water (no refraction or reflection).
UseLowQualityWaterShader 0

;Minimap size (0 is minimum size, 1 is maximum size)
MinimapSize 0.500000

;Minimap quality (0 is 4xSuperSampling, 1 is 16xSuperSampling)
MinimapQuality 1

;Default time of day
DefaultTimeOfDay 11.500000

;Enable/disable ambient time of day cycling.
AmbientTimeOfDay 0

;Set which game views are enabled: 0 = Strategic only. 1 = 3D only. 2 = Both.
AvailableViews 2

;Indicates the level of detail for vfx. 0 = low. 1 = high
VFXDetailLevel 0

;How much stuff on the map? 0 = not a lot. 1 = a lot
ClutterDetailLevel 0

;Enable screen-space overlay effect.
ScreenSpaceOverlay 1

;Whether or not to cull models which are small on screen
SmallObjectCulling 1

;Start fading small models at this threshold (area in pixels)
SmallObjectCulling_Start 25

;Drop out small models at this threshold (area in pixels)
SmallObjectCulling_End 15

;Maximum instruction set extension allowed for optimized code paths on compatible CPUs. Disabled (0), SSE2 (1), or AVX (2)
OptimizationLevel 2

;[DEPRECATED] Allow use of AVX code paths on compatible CPUs
EnableAVXOptimizations 1

;[DEPRECATED] Allow use of AVX code paths on compatible CPUs
EnableAVX2Optimizations 0

[AO]
;Whether or not to turn on AO
EnableAO 0

[Bloom]
;Whether or not to turn on Bloom
EnableBloom 0

[Shadows]
;Whether or not to turn on Shadows
EnableShadows 1

[DynamicLighting]
;Whether or not to use dynamic lighting
EnableDynamicLighting 1

[CloudShadows]
;Whether or not to turn on Cloud Shadows
EnableCloudShadows 1

[General]
;Force d3d debug layer. This is a debugging switch
ForceDebugLayer 0

;Force GPU breadcrumbs, if available. This is a debugging switch
EnableBreadcrumbs 0

[Debug]
;Set to 1 to drop all rendering except for UI. This is a debugging switch
UIOnlyRendering 0

[Video]
;Use Parallel RCEs for RCE submission
Metal_UseParallelRCE 0

;Construct command buffers on multiple threads
Metal_ThreadCommandBuffers 1

[Metal]
;Construct command queue wth a specified command buffer limit
Metal_CommandBufferLimit 256

Death Stranding. Файл settings.cfg

“rendering_width” “1936”
“rendering_height” “1334”
“hdr” “0”
“window_left” “0”
“window_top” “0”
“window_right” “2420”
“window_bottom” “1668”
“window_mode” “0”
“wait_vsync” “0”
“postprocess_dof” “1”
“postprocess_motionblur” “0”
“postprocess_ssr” “1”
“postprocess_ao” “1”
“streaming_memory_mb” “1536”
“lod_scale” “2”
“limit_fps” “60”
“max_shadowmap_size” “0”
“anti-aliasing” “1”
“metal_fx” “0”
“metal_fx_mode” “1”
“metal_fx_quality” “2”

Закройте файл, чтобы сохранить изменения, и просто перетащите в папку с игрой. Нажмите «Заменить» (убедившись, что сохранили на компьютере оригинальный файл).

Всё, игра запустится с новыми настройками.

Если после замены файла игра вылетает, это значит, что вы выставили неверные значения файлу конфигурации. Тогда верните в папку с игрой оригинал и меняйте настройки по одной, каждый раз тестируя изменения через запуск.

Так я, например, выяснил, что в Civ 6 не получится заменить разрешение ландшафта на высокое (параметр [Terrain]) – игра вылетает при загрузке карты. Зато всё остальное работает.

Сравнение до после

wp-image-1359364wp-image-1359363wp-image-1359362
wp-image-1359358wp-image-1359353wp-image-1359357wp-image-1359355wp-image-1359354

Самая очевидная разница проявилась в Civilization VI и Death Stranding.

Исторической стратегии пошло на пользу одно только увеличение разрешения до приемлемого. Теперь игра выглядит чётко и текстуры не напоминают 2010 год.

Игра Кодзимы за счёт возможности вернуть эффекты ambient occlusion и полностью отключить MetalFX или оставить его минимальный эффект преобразилась до консольного уровня. Если «сырая» версия выглядит полнейшим мылом, то после изменений в неё приятно играть.

В Resident Evil 2 есть встроенные прямо в игру настройки графики для MetalFX и некоторых эффектов, но файл конфигурации позволил также заметно поднять разрешение отображения и убрать «мыло».

В каких играх работает

Как вы поняли, настройки точно можно поменять в Civilization VI, Resident Evil 2 и Death Stranding.

Кроме них метод работает с Resident Evil 3, Resident Evil 4 и Resident Evil 7.

К сожалению, на Цивилизацию 7 инструкция не распространяется, как и на любые другие игры из Apple Arcade.

Зато почти наверняка сработает с другими адаптированными под чипы M игры, которые пришли с Mac: Assassin’s Creed Mirage, Wreckfest и Pools.

Удочку я вам дал, можете самостоятельно проверить любимые проекты. Дерзайте.

27
21
Что-то пошло не так
5
Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
Недавно я всё-таки купил Death Stranding на iPad, и сильно разочаровался мылом, которое увидел вместо нормальной графики. Игра вышла только с одним пресетом настроек, оптимизированным под iPhone 15 Pro, и выглядит он ужасно. iPad с процессором M1 и новее, а также последние iPhone потянут гораздо более красивую картинку. Нашёл способ, как улучшить графику. Метод старый...

5 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Х
    Хинашура
    13 февраля в 10:44
    0

    На производительность как влияет?

    KaerLaeda avatar
    KaerLaeda13 февраля в 10:54
    0

    Улучшает))

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.