Какая-то неделя осталась до релиза очередного графически-технологического чуда в рамках iOS, обернутого в упаковку занятной игры. Думаю, не сложно догадаться, что речь идет об Infinity Blade II, игре, которая выдавит максимум возможного из новейшей аппаратной платформы Apple A5, хотя при этом будет работать и на предыдущих гаджетах компании, вплоть до iPhone 3GS включительно. Но интересно ведь посмотреть на максимум, взглянуть на все те красоты, что способен выдать один из самых мощных мобильных 3D-акселераторов PowerVR SGX 543MP2, установленный в iPad 2 и в iPhone 4S. Кстати, два таких чипа и еще 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 лежат в основе Sony PS Vita. Так вот, Epic Games дала возможность оценить красоты Infinity Blade II еще до релиза игры, опубликовав ее новый трейлер. (развернуть…)

Вид ПО: Измеритель расстояния
Разработчик/Издатель: Florian Student
Версия: 1.01
Цена: $0.99 [iTunes link]

Если iOS-разработчик вбил себе что-то в голову, вы его не переубедите. Он воплотит свою задумку и будет возмущаться отзывами в App Store. И даже если этих отзывов наберётся с сотню, он всё равно будет говорить: "Вы ничего не понимаете! Ведь я же такое придумал!" В Acoustic Ruler Pro мы вновь наблюдаем воплощение Идеи: необычной, в чём-то многообещающей, но — абсолютно бесполезной. (развернуть…)


Эта штуковина превращает Siri в телепата

Кроме шуток. (развернуть…)

Вид ПО: Дополненная реальность
Разработчик/Издатель: A9 Innovations
Версия: 1.0
Цена: Free [iTunes link] — только для американского Store

Разработчики, осваивающие какую-нибудь новую технологию, не всегда продумывают её конечное применение. На выходе получается программка, при виде которой хочется сказать, как в том стихотворении: "Вот же круто! А зачем?" (развернуть…)

Think different, друзья. Несмотря на то, что данный слоган был придуман в середине девяностых, Apple по-прежнему придерживается соответствующей идеологии. У яблочной компании, говоря простым языком, всё своё. Свои компьютеры, свои устройства, свои операционные системы, своё ПО, свои форматы... даже свои кодеки. Для одного из таких Apple сегодня открыла исходный код, тем самым сделав его open source проектом. Ура? (развернуть…)

Описывая новый дата-центр Apple в Северной Каролине на WWDC 2011, Стив Джобс сказал буквально следующее:

Он настолько экологичен, насколько это возможно для современного центра обработки данных, и мы гордимся этим.

Стив немного лукавил. Дата-центру необходимо электричество, и покуда он питается от традиционных источников, разве можно его считать экологичным? Впрочем, маленькое недоразумение отчасти поправят, благо Apple готовится к строительству солнечной электростанции. (развернуть…)

В индустрии хайтека очень важно, чтобы пользователь понимал преимущества тех или иных технологий. Простой пример — Wi-Fi 802.11n. Благодаря умелому маркетингу производителям удалось донести до клиентов, что устройства стандарта 802.11n передают данные быстрее своих предшественников. И этого достаточно — увидев магическую букву "n" на коробке с роутером, счастливый покупатель его с руками оторвёт. С технологией Wi-Fi разобрались, переходим к Bluetooth. (развернуть…)

Несмотря на то, что установленный в iPhone 4/4S дисплей Retina существует на рынке уже почти полтора года, он все еще является рекордсменом по четкости картинки или, скажем так, по плотности пикселей на дюйм. Ведь если этот параметр превышает 300 ppi то различить невооруженным взглядом отдельные пиксели уже проблематично. У Retina 326 ppi, у нового флагманского «гуглофона» Galaxy Nexus316 ppi (4,65-дюймовый дисплей, разрешение 1280х720 точек). Оба гаджета предлагают невероятно четкую картинку, практически как в глянцевом журнале. Тем не менее, индустрия не стоит на месте. Сегодня есть смартфоны со сверхчеткими дисплеями, а завтра наступит очередь планшетов, и Toshiba уже разработала невероятный по характеристикам экран для такого рода устройств. (развернуть…)

"iCloud — это новый облачный сервис Apple, который сохраняет ваш контент и удалённо загружает его на все ваши устройства". Да, но как работает iCloud? Чем он так удобен для пользователей и разработчиков? Давайте разбираться. (развернуть…)


Сегодня любая новость будет смотреться абсурдно. Но жизнь для нас с вами, как бы горько это не звучало, продолжается.

Поговорим про Siri, друзья. (развернуть…)

Как одно из главных достоинств iPhone 4S Apple выделяет камеру. Купертиновцы недаром посвятили 8-мегапиксельному сенсору добрые восемь минут своей презентации. Точнее, не так. Они посвятили восемь минут устройству камеры и тому, что получается в итоге — фотографиям и видеороликам. Но они не рассказали про то, как съёмка зависит от процессора. (развернуть…)

Сразу видно, какую страну Apple считает "первой после штатов". Весь мир начисто лишён возможности увидеть прямую видео-трансляцию с сегодняшнего мероприятия. Исключение составляют британские журналисты. Эти счастливчики, уютно расположившись в лондонском Apple Store, будут наблюдать за презентацией в прямом эфире. Сотрудники магазина позаботились, чтобы посетителям всё было видно и слышно. (развернуть…)

Слухи, друзья, гораздо интереснее видеть, нежели читать. Проблема в том, что инсайдеры зачастую не владеют приёмами Photoshop, Adobe Premiere и т.п. У них просто есть интересная информация, и они делятся ей так, как умеют. Авторы глубоко уважаемого нами сайта MacRumors с недавних пор решили заняться визуализацией слухов. Для этих целей они приглашают дизайнеров, дают им текст и говорят: "Творите". На выходе — не просто какие-то картинки или видео, а концепты, созданные по указке инсайдеров (!). Пробным шаром для наших коллег стал концепт iPhone 5 от CiccareseDesign. Он, как нам кажется, наиболее точно отражает то, что мир увидит 4 октября. И всё благодаря находчивым авторам! Плод совместной работы инсайдеров и дизайнеров был воспринят положительно, так что MacRumors поспешили продолжить начатое. Они подрядили нашего знакомого Яна-Майкла Карта изобразить обросший слухами сервис Assistant. (развернуть…)

В 2011 году платформа Mac получила неплохую встряску, и речь идет не только о релизе OS X Lion, но и о переходе на современную архитектуру Intel Sandy Bridge. Особенно серьезно возмужал MacBook Air, фактически догнав, а местами и перегнав по производительности прошлогодние флагманские модели MacBook Pro, а это дорогого стоит. Тем не менее, Sandy Bridge далеко не идеал, есть подводные камни, есть проблемы, в основном связанные с устаревшим графическим ядром (неэффективная архитектура, отсутствие аппаратной поддержки OpenCL). Но прогресс не стоит на месте и в следующем году Intel обещает выпустить еще более «сказочную» платформу Ivy Bridge, которая избавится от детских болезней предшественницы и вполне может стать первым шагом к Retina-дисплеям в Mac. (развернуть…)


Стивен Синофски, президент подразделений Windows и Windows Live Divisions в Microsoft

Сейчас наступили интересные времена. Времена, когда в компьютерном мире сменяются эпохи. Выпустив iPad, Apple показала, какую форму примет ПК в будущем, а в OS X Lion она продемонстрировала преобразование программной платформы — своего рода декорации того, что мы увидим в будущем. Попытки Microsoft конкурировать с помощью Slate PC не увенчались успехом. Ну не заточена Windows 7 под планшеты, так же как неспособна iOS заменить полноценную настольную операционную систему. Вот, если бы получше адаптировать интерфейс Windows под пальцевое управление, а планшет обеспечить сравнимой с iPad автономностью, вот это уже было бы что-то. Фактически, нечто такое Microsoft совместно с Samsung и продемонстрировала на конференции разработчиков Build. Встречайте — Windows 8 и Series 7 Slate! (развернуть…)

Одна из самых крупных авиакомпаний США United Airlines полностью отказалась от бумажных версий полетных инструкций и заменила их на планшетный компьютер от Apple. (развернуть…)

Apple является знатным революционером. Компания всегда шла своим путем, не оглядываясь на коллег по цеху или чье-то мнение. Она первой начала использовать графический интерфейс в коммерческих компьютерах, отказалась от 3,5-дюймового дисковода в пользу USB и оптического привода, внедрила интерфейс FireWire... вспоминать можно долго. Пусть многие вещи были придуманы не в Купертино, на Infinite Loop 1, но именно Apple сделала их коммерчески успешными, удобными в эксплуатации, принесла в массы, в конце концов. (развернуть…)

MacBook Air второго поколения ругали многие пользователи за использование в нем морально устаревшего ULV-процессора Core 2 Duo. Пишу «морально устаревшего», а не технически, так как мощности его вполне достаточно для повседневных задач, а по совокупности характеристик ноутбук был одним из лучших предложений на рынке, функционирующих намного приятнее аналогов на более новых чипах Intel Core iX первого поколения. У него хорошая видеокарта GeForce 320M, которую более-менее догнало встроенное решение Intel лишь в чипах поколения Sandy Bridge, очень тонкий корпус, неплохой дисплей и отличное время автономной работы в 5 или 7 часов у 11,6- и 13-дюймовой модели соответственно. На момент релиза этого устройства в прошлом году у Intel реально не было альтернативы использованному в Air Core 2 Duo по показателю TDP. У мобильных версий Core iX он оказался значительно выше. Своими планами чипмейкер тоже особо не делился. В итоге Apple выдвинула партнеру ультиматум — если Intel не сможет улучшить энергоэффективность своих процессоров, то в Купертино откажутся от этих чипов в пользу альтернативных решений. А рассказал об этом не кто-нибудь со стороны, а глава подразделения Ultrabook в Intel, Грег Уэлш (Greg Welch) во время общения с журналистами из Wall Street Journal. (развернуть…)

Жанр: Технологическая демка/Шутер
Разработчик/Издатель: Unity Technologies
Версия: 1.1
Цена: Free [iTunes link]

Первые 3D-игры для iOS были забавными, на то время (2008 год) смотрелись неплохо, но в 2009 уже особого восторга не вызывали, а годом позже поделки Gameloft на откровенно устаревшем 3D-движке уже стали просто раздражать. С появлением Epic Citadel, ознаменовавшим окончание портирования движка Unreal Engine 3 на iOS, ситуация стала лучше. Разработчики постарались подтянуть графику в играх, либо лицензировать движок у Epic. Особенно впечатляющем был старт Infinity Blade, а потом и другие «монстры» подтянулись, вроде id Software, да и новинки от EA, например, Dead Space, тоже оказались очень даже ничего. Но помимо Epic разработкой и лицензированием 3D-движков занимаются и другие компании. В частности, Unity Technologies, которая решила порадовать технологической демкой своей последней разработки — движка Unity 3.4. (развернуть…)

Apple давно проявляет интерес к восполняемым источникам энергии и возможности использовать их в портативных устройствах, включая iPhone. Ранее дело ограничивалось лишь патентами, теперь же, судя по данным DigiTimes, компания уже начала интересоваться потенциальными партнерами, производящими солнечные батареи, которых можно было бы включить в собственную сеть поставщиков. То есть, на смену теоретическим исследованиям пришел реальный коммерческий интерес и желание продвинуть возобновляемые источники энергии на потребительский рынок. (развернуть…)

От распознавания голоса — к распознаванию лиц! И вновь мы будем говорить о разработках компании, которая ранее не была частью Apple, а стала ей лишь в сентябре 2010 года. Речь о шведской Polar Rose, чьи акции достались купертиновцам. До сих пор мы не знали, какие цели преследовала Apple, покупая Polar Rose. Теперь знаем. (развернуть…)

Вы, наверное, заметили, что после WWDC 2011 наш сайт практически не публикует слухов о сервисе распознавания голоса в iOS 5. Видите ли, до конференции таких слухов было полным-полно по той простой причине, что никто ничего не знал. Выступление Скотта Форсталла пролило свет на грядущую прошивку. Разработчики сразу же бросились изучать её бета-версии, журналисты — рассказывать о новых возможностях, пользователи — читать то, что написали журналисты и т.д. О распознавании голоса с тех пор вспомнили лишь однажды, когда хакер chronic опубликовал пару любопытных скриншотов на эту тему. А теперь давайте подумаем всерьёз, может ли распознавание голоса стать тем небольшим завершающим штрихом, который Apple приготовила напоследок? Не выйдет же Стив Джобс на сцену в сентябре со словами: "Об iOS 5 мы уже поговорили в июне, теперь давайте о чём-нибудь другом". Купертиновцы, несомненно, оставили нечто интересное к моменту релиза. Например, тот самый сервис распознавания, о котором мы сегодня и поговорим. (развернуть…)

Компания Mophie не новичок на рынке аксессуаров для iГаджетов, хотя предложений у нее не особо много. В основном это чехлы с резервным питанием для разных моделей iPhone и iPod touch. Но последняя новинка компании необычна не только для ее собственного ассортимента, но и для рынка в целом. Речь идет о чехле Mophie Pulse, который призван поднять опыт игры на iГаджетах на совершенно новый уровень, а сделает он это с помощью вибрации, но вибрации не простой а построенной на базе технологии ViviTouch. (развернуть…)

После выпуска в Apple Store нового кабеля Thunderbolt там же стала появляться и первая серьёзная техника, использующая этот интерфейс. Ряд западных сайтов вызвался протестировать RAID-систему Promise Pegasus — здоровенный блок на 4 или 6 жёстких дисков. Результаты — хоть и ожидаемые, но от этого не менее впечатляющие. (развернуть…)


Thunderbolt. Страшненький, правда?

За последний год Apple внедрила в свои устройства две довольно многообещающие разработки — интерфейс Thunderbolt и беспроводной протокол AirPlay. Сейчас мы упоминаем их вместе, поскольку оба они для более-менее полноценного старта должны получить поддержку сторонних производителей. Скажем, Thunderbolt — это разъём для подключения периферийных устройств. Откуда бы взяться устройствам, если их некому будет производить? А компании, у которых такая возможность есть, сторонятся этих разработок по причине их дороговизны. (развернуть…)


Людям, имеющим проблемы с сердцем, также как и многим спортсменам, частенько приходится проверять свой сердечный ритм. Оказывается, носить с собой специальный кардиомонитор — это прошлый век. Благодаря решениям от AliveCor его роль теперь сможет исполнять ваш iPhone. (развернуть…)


Assassin's Creed: Brotherhood на iPad 2

Около года назад мы уже рассказывали вам об облачной игровой платформе OnLive. Тогда мы упомянули, что в перспективе эта технология может прийти на iPad. Так вот, перспектива оказалась не такой уж далекой. Полноценный клиент OnLive для планшетника выйдет осенью. Как вам возможность запускать на iPad 2 игры уровня Assassin's Creed: Brotherhood? Далее — подробности и геймплейное видео. (развернуть…)

Жанр: Прогулка
Разработчик/Издатель: CODENRAMA/Michele Bohm
Версия: 1.1
Цена: Free [iTunes link]

Компания Epic Games попала в поле зрения iOS-геймеров задолго до выпуска своего хита Infinity Blade. А всё благодаря технодемке Epic Citadel, которая появилась в App Store за 3 месяца до релиза вышеозначенной игры. Не прошло и года, как эту модель подобрала студия CODENRAMA. Так появилась ещё одна технодемка - Castlerama. (развернуть…)

Adobe уже давно экспериментирует с планшетами и Photoshop. Пару раз компания даже проводила демонстрации своих концепций. Один раз она показывала, как из iPad можно сделать дополнительный инструмент для настольной версии Photoshop, а второй раз — работу со слоями с помощью пальцев. Похоже, что фантастические идеи Adobe начали реализовываться в коммерческих продуктах. В мае в App Store попадут первые приложения в рамках проекта Photoshop Touch. (развернуть…)

Photoshop для iPhone появился еще в позапрошлом году, а в прошлом даже перебрался на iPad, сменив при этом название. Но это далеко не тот редактор, что существует для настольных систем Windows и Mac OS X. Скорее, простенькая утилита для базового редактирования изображения, когда его необходимо лишь обрезать, перевернуть, добавить рамку или настроить некоторые параметры цвета. Чего-то более серьезного для планшетов в целом и для iPad в частности Adobe пока не предложила, но активно работает над этим и первые результаты компания уже показала. (развернуть…)