
Как обычно, в преддверии Рождественских каникул, iTunes Connect оповещает разработчиков о выходных днях с 22 по 29 декабря. В течение этого времени полноценная работа девелоперов будет остановлена, дабы они могли хорошенько отдохнуть. (развернуть…)

Издатели ужом вьются, лишь бы обеспечить себе и разработчикам солидные доходы с приложения в App Store. Ценовая политика, Freemium, In-App Purchase — жонглируя этими понятиями, они вытрясают из клиентов лишние доллары. А может, всё гораздо проще? Может нужно просто скинуть цену до минимальной, и клиенты сами обеспечат тебе безбедную старость? (развернуть…)

Вокруг «ребят в красном» всегда было людно
В конце октября в столице Украины состоялся международный форум Casual Connect 2011, посвященный казуальным, социальным и мобильным играм. Такого рода мероприятия позволяют разработчикам наладить контакт друг с другом, а инди-девелоперам найти мощных издателей. Здесь же можно прослушать лекции и доклады не только от известных геймстудий, но и от производителей железа (например, от японского гиганта Sony ). iPhones.ru заглянул на огонёк в киевский отель «Русь», где и проходила конференция казуальщиков. (развернуть…)

Да нет же, вы не ошиблись — это Стив Джобс. (развернуть…)

У нас есть хорошие новости для разработчиков, готовых в конце этого года прокатиться за рубеж. (развернуть…)

Огромные ресурсы, мировая репутация и беспрецедентные связи не являются стопроцентным гарантом успеха в том или ином деле. Всегда существует вероятность поражения. Причём чем выше ставки, тем оглушительнее падение. Нельзя сказать, что неудачи Disney на рынке видеоигр ввергли компанию в хаос или нанесли ей существенный удар. Такой вариант развития событий был изначально невозможен. Однако сама ситуация — очередное подтверждение того, что руководство корпорации начинает терять хватку в меняющейся на глазах индустрии. Такое уже однажды произошло — с «выскочкой» Pixar, что управлялась Стивом Джобсом. Disney больше не наступит на те же грабли. (развернуть…)

Всем юзерам девелоперских аккаунтов стоит в очередной раз подготовиться, поскольку, вслед за iCloud, сброс данных произойдет и в iTunes Match Beta. Об этом в письменной форме компания Apple предупредила своих пользователей. (развернуть…)

App Store ежедневно генерирует сотни поразительных историй успеха начинающих и не очень девелоперов, которые буквально в одночасье становятся богатыми и известными. Но все эти достижения стоит оценивать относительно других: лишь единицы способны подняться на один уровень с монстрами вроде Rovio и заработать на своём творении миллионы долларов. Вот очередной пример заслуженного «небожителя». (развернуть…)

Внимание! Дальше много фотографий, следите за трафиком
Впервые услышав о компании Nevosoft из Санкт-Петербурга, которая целых 9 лет успешно занимается созданием казуальных игр для PC, я сразу представил себе эдакого неповоротливого монстра-тяжеловеса. Обладая приличным количеством проектов и достаточном большим штатом сотрудников, он живет в своем собственном виртуальном мире заурядности и рутины. Первым звоночком, что дела обстоят совсем по-другому, стала для меня игрушка «Супер Корова» с графикой приличного уровня и отличной русской озвучкой. Далее была личная встреча с представителями компании и мини-экскурсия по офису, которая окончательно изменила мое мнение о питерских разработчиках. (развернуть…)

В пятницу, в разделе новостей для разработчиков, Apple подготовить приложения для резервного копирования и восстановления через iCloud. (развернуть…)

Этот год можно легко назвать знаковым для отечественных iOS-разработчиков. Их отличные идеи, исключительная работоспособность и неуемный энтузиазм позволил большому количеству приложений выбраться в ТОПы русского и американского App Store, набрав при этом многотысячную армию поклонников. К сожалению, часто пользователи даже не подозревают, какой путь прошли девелоперы, насколько он был тернистым и непростым. Мы хотим знать, как вы создаете свои проекты, откуда черпаете вдохновение и какой чай предпочитаете пить перед началом рабочего дня. И сейчас самое время рассказать нам об этом подробнее. (развернуть…)

Создание приложения для iOS-гаджетов является трудоемким и длительным процессом, в котором задействованы люди самых разных профессий. Далеко не последнюю роль здесь играют создатели всех тех мелодий, которые мы с вами насвистываем после прохождения очередного хита из App Store. Сегодня мы познакомимся с одним из таких людей — звуковым дизайнером из Украины Владимиром "Dargalon" Савиным. Он уже успел отличиться несколькими саундтреками для Gameloft, ряда отечественных геймстудий и написал очаровательную мелодию для последней игры компании Zeptolab Cut The Rope: Experiments. Он любезно пригласил нас в святая святых — студию звукозаписи, откуда мы вам обо всем и расскажем. (развернуть…)

После знакомства с программой eWeather и в процессе написания обзора, администрации iphones.ru посчастливилось связаться с разработчиком Андреем Тимофеевым и взять у него развернутое интервью. В нем он подробно рассказал о создании программы и немного о себе. (развернуть…)

Спустя два года после релиза самой первой части «злых птиц», пользователи iДевайсов окончательно разделились на два лагеря. Первые когда-нибудь играли в Angry Birds и до сих пор получают от них удовольствие; вторые тоже играли — но теперь люто их ненавидят. И первых, и вторых можно понять. Компания-разработчик поднялась на одной игрушке для телефонов до высот, недосягаемых сотням тысяч девелоперов. Сегодня Rovio — настоящий «монстр» и «тяжеловес» мобильной игровой индустрии. Они хотят стать еще массивнее. (развернуть…)

Даже сегодня, когда по объёмам продаж и популярности App Store оставляет позади все аналогичные проекты Sony, Microsoft и Google, одна японская компания с беспрецедентным опытом разработки видеоигр отказывается публиковать свои шедевры на мобильной платформе Apple. Но такими темпами отрочество будет продолжаться недолго. Слабые продажи консоли 3DS и неопределённость рынка в целом давят на руководство Nintendo — а теперь к этим факторам подключились и акционеры компании. (развернуть…)

Историю создания своей игрушки Hungry Chicks омские разработчики поспешили изложить в блоге сразу же после релиза. Занятные факты и описание работы над программой достаточно познавательны и могут быть интересны как молодым девелоперам, так и обычным пользователям. (развернуть…)

Вот здесь добавляются UDID'ы
Нижеследующая информация пока не подтверждена, но молчать об этом мы не можем. Apple начала охоту на тех, кто готов был добавить лишний UDID (идентификатор устройства) в свой аккаунт iOS-разработчика. Это плохая новость номер один. Плохая новость номер два — "левые" устройства с установленной iOS 5 купертиновцы блокируют. (развернуть…)

Основатель геймстудий Electronic Arts и Digital Chocolate Трип Хоукинс (Trip Hawkins) в недавнем интервью поделился своими мыслями о будущем компании Apple Inc. Он назвал детище Стива Джобса доминирующим производителем техники на рынке и одной из самых больших компаний в мире. Расхвалив все iOS-гаджеты и вспомнив про контентный бум благодаря магазину приложений App Store, Трип внезапно заявил, что самую популярную компанию из Купертино ждет коллапс. (развернуть…)
Дело про патентовладельцев, угрожающих разработчикам Apple и Android, достигло своей точки кипения. Последние начали массово покидать американский App Store, оставляя за собой (как улитки мокрый след) гневные тви-сообщения, статьи и коллективные обращения. (развернуть…)

Главная весенняя судебная история об одном неугомонном «патентном тролле» медленно испарилась из заголовков западных СМИ. Судебный процесс начнётся лишь через месяц, и пока что все стороны готовятся к предстоящим прениям сторон. Apple заявила, что окажет всестороннюю поддержку iOS-разработчикам в случае решительных действий со стороны Lodsys. Которая, в свою очередь, нашла еще один повод прямым текстом попросить девелоперов поделиться деньгами. (развернуть…)

Патентные войны с Apple стали одной из самых популярных тем в заголовках нашего сайта за последний год. Виной тому особенности американского законодательства, позволяющие предъявлять многомиллионные претензии к крупным корпорациям при наличии хотя бы малейшего подозрения на использование чужих патентов без соответствующей лицензии. Атака Lodsys на разработчиков приложений для iOS приняла неожиданный оборот. И тогда взор был обращён в сторону Android. (развернуть…)

Американская компания Qualcomm, которая производит мощные процессоры Snapdragon для Android-смартфонов от HTC, Sony Ericsson и Acer, обещает этим летом выпустить инструментарий для разработки игр с дополненной реальностью на платформе iOS. Месяц назад SDK успешно прошел бета-тестирование на ОС от Google и за этот период с помощью него было сделано несколько интересных игрушек. (развернуть…)

Придумать идею, реализовать её сначала в двух Flash-проектах, затем перенести их на iOS и выпустить "под крылом" известного французского издателя - через всё это прошёл россиянин Александр Федосеев и его студия fedoit. Результат многолетних трудов налицо - Catch The Candy продаётся и срывает бурные овации игроков. О том, как разработчику "выжить" в App Store с его суровыми законами, Александр рассказывает в интервью iPhones.ru. (развернуть…)

Из немаленького списка новинок от Chillingo нас заинтересовала игрушка Spider Jack [] от компании MaxNick, которую мы помним по «крепкому орешку» BoxBattle. Отечественным разработчикам удалось договориться о публикации под крылом издателя-гиганта Chillingo, что априори поднимает шансы на место в ТОПе не только русского App Store, но и американского. Мы просто не могли упустить возможности пообщаться с создателями потенциального хита. В гостях у iPhones.ru основатель компании MaxNick Максим Гранкин. (развернуть…)

Игровая студия Firemint со штаб-квартирой в австралийском Мельбурне может по праву считаться одной из самых успешных фирм, занимающихся разработкой под iOS. Каждый уважающий себя геймер знает их проекты: обе части Real Racing и великолепный Flight Control. Пользователям нравятся их игры, а вот американскому гиганту Electronic Arts приглянулась сама студия. (развернуть…)

История успеха iPhone убедительно доказала, что программное обеспечение, доступное для платформы, играет едва ли не большую роль, чем технические спецификации. App Store был и остаётся самым развитым магазином приложений в мире, и перенять этот опыт не откажется ни одна из конкурирующих компаний. Microsoft готова перенять не столько опыт, сколько его плоды. (развернуть…)
Нам пишет разработчик Станислав Фадеев.

Меня зовут Станислав, я разработчик приложения Comics Fight. Решил написать, потому что очень хочется узнать мнение читателей iPhones.ru по поводу моей игры. И вот почему.
Дело в том, что я увлекаюсь играми более 15 лет. Начиная с Karateka на Intel 8080, Wolf3D на 286-ой машине и заканчивая самыми современными - игры это моя страсть. Однако, все чаще я стал задумываться, а смогу ли я, зная достоинства и недостатки игр любого жанра, сам создать игру, более или менее отвечающую моим представлениям об идеале?
И вот однажды я принял решение, может быть самое важное в моей жизни - бросить престижную работу на государственной службе и сесть за разработку своего первого проекта. (развернуть…)
Этот текст написан командой разработчиков, чей продукт считалка трафика Download Meter находится в App Store более 18 месяцев.

Нашей студией было выпущено примерно 20 обновлений для Download Meter, и мы ощутили на себе все аспекты работы магазина приложений Apple. Немалая часть претензий пользователей (в основном, считающих, что аппстор и яблочная продукция - верх совершенства) была порождена проблемами App Store и политикой яблочной компании.
Ниже перечислены проблемы и изъяны АппСтора, от которых страдают и пользователи, и разработчики, и сама Apple. Для каждого пункта мы указали вариант смягчения изъяна. (развернуть…)

Несмотря на шуточный характер первоапрельского сравнения App Store и Amazon Appstore от Леонида, в нём есть много интересной информации. Яблочный магазин приложений, как и положено старшему и более опытному «брату», выигрывает у своего конкурента практически по всем параметрам: удобству использования, количеству качественного софта и даже дизайну. Тест приложения прямо в браузере — единственное преимущество сервиса от Amazon, которое с недавних пор уже таковым не является. (развернуть…)

У главы Rovio Mobile Майкла Хэда есть повод для улыбки
Оставаться на волне успеха длительное время — удел лишь некоторых разработчиков в App Store. Казалось бы, что тут сложного? Попал в ТОП 10 на первое место и выпускай себе обновления, время от времени появляясь на страничках тематических новостных ресурсов, и приток денег обеспечен. Но не всё так просто. Только Rovio Mobile выделяется на фоне других популярных компаний, что и доказывает их последний рекорд. Финские гейммейкеры назвали его «10 за 10». (развернуть…)
